Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Mass Effect 3 - Misje dodatkowe (część 3)

Opis misji dodatkowych. Poradnik do Mass Effect 3.

Spis misji dodatkowych w części 3

  • Receptura medi-żelu dla obcych
  • EDI
  • Akademia Grissoma: Śledztwo
  • Akademia Grissoma: Awaryjna ewakuacja

-

Receptura medi-żelu dla obcych

Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Palaven lub w trakcie wykonywania misji dodatkowej N7 Laboratorium Cerberusa

Zadanie to możesz aktywować podczas misji dodatkowej N7 Laboratorium Cerberusa. W tym przypadku musisz uzyskać informacje o eksperymencie z medi-żelem w jednym z komputerów. Gdyby nie udało ci się ich uzyskać podczas wykonywania tego zadania, to możesz je zakupić w Okręgowym Biurze Zamówień Widm (mapa C2, 3).

Po uzyskaniu danych z eksperymentu udaj się do dr Ravin (obrazek powyżej), która pojawi się w szpitalu Cytadeli (mapa C3, 1) w okolicach windy po ukończeniu zadania głównego Priorytet: Palaven. Za dostarczenie danych otrzymasz 30 punktów doświadczenia, 1000 kredytów oraz zasoby wojenne (Siły hanarów i drelli).

-

EDI

Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Palaven

Po powrocie na Normandię Joker przekaże ci wiadomość o dziwnym zachowaniu EDI. Aby rozwiązać to niecodzienne zjawisko udaj się rdzenia SI na pokładzie załogi (mapa N3, 3). Przejdź przez drzwi, a okaże się, że EDI przejęła kontrolę nad ciałem dr Evy i z chęcią będzie ci towarzyszyć w twoich przyszłych misjach, jako członek oddziału.

-

Akademia Grissoma: Śledztwo

Dostępne: po wykonaniu misji Priorytet: Palaven

Po wykonaniu tego głównego zadania porozmawiaj ze specjalistką Traynor (mapa N2, 2). W trakcie rozmowy padnie temat Akademii Grissoma, która według Traynor jest atakowana przez Cerberusa. Aby zacząć to zadanie udaj się do Mgławicy Petra, a potem do Akademii Grissoma, gdzie wyląduj Normandią. W ten sposób rozpoczniesz ciąg dalszy tego zadania o nazwie Akademia Grissoma: Awaryjna ewakuacja.

-

Akademia Grissoma: Awaryjna ewakuacja

Dostępne: po wykonaniu misji Akademia Grissoma: Śledztwo

Ratowanie adeptów

Po dobraniu drużyny rusz wzdłuż korytarza i rozpraw się z napotkanymi żołnierzami Cerberusa. Następnie podejdź do drzwi z prawej i otwórz je. Dostaniesz się w ten sposób do Kahlee Sanders. Po rozmowie z nią wróć na korytarz i przejdź przez drzwi z prawej. Zignoruj scenkę za szybą, ponieważ i tak nie możesz pomóc adeptowi. Zamiast tego podnieś amunicję z kanapy przed tobą, a potem skręć w prawo i przejdź przez kolejne drzwi.

W następnym pomieszczeniu przeskocz przez mały murek z prawej i podejdź do schodów, na których znajdziesz Stabilizator (karabin szturmowy). Przejdź do kolejnej lokacji z lewej i rozpraw się ze szturmowcami, którzy grożą jednemu ze studentów. Po rozprawieniu się z nimi porozmawiaj z chłopakiem (obrazek powyżej). Zanim ruszysz dalej udaj się do prawej odnogi, gdzie znajdziesz datapad.

Przeskocz przez podwyższenie do następnego pokoju, w którym znajdziesz datapad i Oprowadzacz ciepła (pistolet maszynowy). Przejdź do kolejnego pomieszczenia przez drzwi z prawej i rozpraw się z przeciwnikami, którzy zaatakują cię z lewej. Warto zniszczyć generator (obrazek powyżej), dzięki czemu nie będą mogli ukrywać się za tarczami.

Przejdź przez drzwi z lewej, a na siedzeniu znajdziesz strzelbę M-22 Patroszyciel. Podnieś ją i przejdź do kolejnego pomieszczenia. Z lewej strony znajdziesz leżącą na siedzeniu Osłonę Mnemonic, a na lewo od niej siostrę uratowanego niedawno chłopaka. Warto jeszcze przeszukać to pomieszczenie, ponieważ w szafce znajdziesz nieco kredytów, a na drugim siedzeniu karabin szturmowy M-96 Motyka. Po zebraniu wszystkiego przejdź przez drzwi z lewej do sali Oriona.

Walka z Atlasem

W kolejnym pomieszczeniu natkniesz się na adeptów walczących z siłami Cerberusa. Po chwili na arenę wkroczy potężny mech Atlas. Ukryj się i zacznij ostrzeliwać jego szklaną osłonę (obrazek powyżej), za którą jest ukryty obsługujący maszynę żołnierz. Po jego zabiciu Atlas zostanie zniszczony, a ty zajmij się wtedy pozostałymi oddziałami przeciwnika.

Po walce skieruj się w lewo i użyj laptopa, aby wyłączyć sterowanie kamerą Cerberusa. Ponadto, jeśli jeszcze się rozejrzysz, to w okolicy znajdziesz datapad i zestaw medyczny. Po zebraniu wszystkiego wejdź na górę. W pomieszczeniu z adeptami znajdziesz kolejny datapad i Celownik precyzyjny (karabin szturmowy) . Skorzystaj jeszcze z komputera znajdującego się przy ścianie (Ręczne obejście drzwi), a potem zejdź na dół i skieruj się do przejścia pod pomieszczeniem, w którym znajdują się adepci.

Walka w Atrium

Przed wejściem do następnego pomieszczenia możesz zdecydować, jak mają zachować się adepci (wybór nie ma większego znaczenia). Czeka cię teraz pojedynek ze sporą grupą wrogich żołnierzy - uważaj zwłaszcza na stróżów (próbujących podejść do ciebie z tarczami) i inżynierów (stawiających wieżyczki). Ukrywaj się za osłonami i eliminuj kolejnych wrogów, w tym Atlasa.

Po walce udaj się do przejścia z prawej zbierając po drodze zestaw medyczny i podnosząc komputer. W kolejnej sali czeka cię następny pojedynek z przeciwnikami. Po ich zabiciu wejdź na podwyższenie z prawej i przejdź przez drzwi. Z prawej strony znajdziesz terminal z kredytami, a z lewej szturmowców rozmawiających z adeptami za osłoną. Załatw wrogów i porozmawiaj z Oktawią. Barierę przekroczyć na dwa sposoby - wzywając Kahlee Sanders lub niszcząc ją.

Jeśli w dodatku DLC o nazwie Nadzorca uratowałeś Archera, to otrzymasz teraz dostęp do składu, gdzie znajdziesz Modyfikację drążącą (karabin snajperski) oraz karabin szturmowy M-96 Motyka .

Przejdź przez drzwi z prawej i rusz przed siebie. W pewnej chwili z prawej strony zobaczysz komputer ze schematem wzmacniacza biotycznego (obrazek powyżej). Warto go podnieść, ponieważ jest niezbędny do wykonania misji dodatkowej Cytadela: Interfejsy wzmacniaczy biotycznych.

Droga do promów

W następnym pomieszczeniu przeskocz przez zniszczoną kanapę i podnieś Napierśnik Rady Serrice znajdujący się z prawej. Wejdź do następnej lokacji, natkniesz się na inżyniera i pustego Atlasa. Tego pierwszego zabij, a do drugiego wsiądź i przejdź do kolejnego pokoju. Przy pomocy mecha zacznij rozprawiać się z kolejnymi atakami przeciwników. Na samym końcu będziesz jeszcze musiał stawić czoła drugiemu Atlasowi. Po jego zniszczeniu opuść maszynę i przejdź przez drzwi z prawej, a misja zakończy się.

Za wykonanie zadania otrzymasz 12 500 kredytów.

Spis treści: Mass Effect 3 - Poradnik, Solucja

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Mass Effect 3

PS3, Xbox 360, Nintendo Wii U, PC

Mass Effect Trilogy Remastered

PS4, Xbox One, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze