Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Mass Effect 2 - Zakończenie: Powstrzymaj Zbieraczy

Misja finałowa, atak na statek Zbieraczy, walka z Ludzkim Żniwiarzem.

Przyszedł czas na ostatnią misję główną w Mass Effect 2 która rozgrywa się chwilę po ukończeniu Modułu identyfikacyjnego Żniwiarza. Jest to także moment kulminacyjny, który oceni wszystkie twoje poprzednie przygotowania - zebranie drużyny i zdobycie lojalności poszczególnych członków czy zainstalowanie ulepszeń na okręcie Normandia.


Na tej stronie:


Przygotowania do misji

Zanim rozpoczniesz finałową misję musisz zadbać o kilka rzeczy - szczególnie jeśli zależy ci na tym, by cała załoga przeżyła misję samobójczą. Musisz zatroszczyć się o trzy rzeczy, mianowicie:

  • Zdobycie lojalności członków załogi. Wykonanie misji lojalnościowych pozwoli ci odblokować zdolności specjalne towarzyszy, a także zdobyć ich lojalność - to z kolei sprawi, że ich szanse na przeżycie znacząco wzrosną. Dopilnuj by każda osoba w twojej drużynie była lojalna.
  • Ulepszenia Normandii. W grze znajdziesz dziesiątki badań technologicznych, w przypadku tej misji liczą się jednak trzy - ciężki pancerz okrętu (odblokowany po rozmowie z Jacobem na temat ulepszeń statku), tarcza wielordzeniowa (po rozmowie z Tali) i działa Thanix (konwersacja z Garrusem). Pominięcie ich poskutkuje śmiercią odpowiednio Jacka, Tali i Garrusa.
  • Odpowiedni dobór członków drużyny do konkretnych zadań. Podczas misji finałowej będziesz musiał kilkukrotnie wskazać postać, która zajmie się konkretną cechą. Wybór odpowiedniej osoby na dane stanowisko sprawi, że ona lub inna postać przeżyje misję. Szczegółowe informacje znajdziesz w dalszej części tej strony.

Atak Zbieraczy

By misja ta mogła się rozpocząć musisz ukończyć kilka zadań pobocznych i/lub lojalnościowych od momentu zakończenia Modułu identyfikacyjnego Żniwiarza. Gdy wejdziesz w interakcję z mapą galaktyki zainicjujesz scenę przerywnikową i rozmowę z EDI i Jokerem. Wybierz opcję dialogową Długo to potrwa? by rozpocząć zadanie.

Po tym jak drużyna wyruszy na misję, Normandia zostanie zaatakowana przez Zbieraczy, a ty przejmiesz kontrolę nad Jokerem. Podążaj za czerwoną ścieżką (1) wyznaczoną przez EDI i skieruj się do laboratorium w którym pracował Mordin. Dobiegnij do końca pomieszczenia i wejdź do szybu konserwacyjnego (2) by zejść na niższy poziom.

Gdy odzyskasz kontrolę nad postacią podążaj dalej za czerwonymi światłami i wejdź do stacji medycznej. Przejdź do samego końca i wejdź do rdzenia SI (3) w którym przebywał normalnie Legion. Po prawej stronie znajdziesz panel sterowania SI (4) - aktywuj go.

Po rozmowie z EDI wejdź do szybu konserwacyjnego zlokalizowanego za twoją postacią by dojść na 4 poziom. Wybiegnij na górę po schodach i poczekaj aż wrogowie się oddalą. Przejdź przez drzwi po lewej stronie i aktywuj panel sterowania silnika (5) przy którym normalnie znajdowała się Tali.


Skorzystaj z przekaźnika Omega 4

Po serii scen przerywnikowych czeka cię rozmowa z resztą drużyny. Gdy ta dobiegnie końca podejdź do mapy galaktyki, udaj się do znanej ci Mgławicy Omega i następnie aktywuj Przekaźnik Omega 4 (6). Jeśli romansowałeś z którąkolwiek z postaci, rozpoczęcie ataku aktywuje także ostatnią scenę z tym związaną.

Po tym uruchomi się rozmowa z EDI, w trakcie której musisz podjąć finalną decyzję czy rozpoczynasz atak na bazę Zbieraczy. Wpłynie ona na przyszłość porwanej przez Zbieraczy załogi. Jeśli wykonasz od 1 do 3 dodatkowych misji przed przystąpieniem do ataku, zginie 50% porwanych. Jeśli wykonasz 4 lub więcej zleceń zginie cała załoga - przeżyje jedynie Dr. Chakwas.


Broń Normandii przed atakiem

Po rozmowie z Człowiekiem Iluzją i długim przerywniku czeka cię walka z Oculusami (7). Przed rozpoczęciem starcia będziesz mógł wybrać drużynę - wybierz postacie które dobrze radzą sobie z przebijaniem wrogiego pancerza. Musisz unieszkodliwić łącznie dwa Oculusy. W tym momencie także dojdzie do ostrzału okrętu, trakcie którego mogą zginąć Tali, Jack i/lub Thane - czego unikniesz instalując wspomniane wcześniej ulepszenia statku.


Pokonaj Zbieraczy, wejdź do bazy, wyłącz zawory

Po długiej rozmowie przyjdzie wreszcie czas na rozpoczęcie ataku na bazę wroga. Rozpoczniesz ją od przydzielenia pierwszych zadań członkom drużyny. Jest to kluczowy moment - nieodpowiedni wybór doprowadzi do śmierci jakiejś postaci.

W pierwszej kolejności musisz wskazać technika (8), który otworzy drzwi. W tej roli najlepiej sprawdzą się Legion albo Tali. Kolejny wybór to dowódca grupy uderzeniowej. Tutaj z kolei wybierz pomiędzy Mirandą, Garrusem bądź Jacobem. Pamiętaj, by wskazana osoba była lojalna. Na koniec wybierz członków drużyny, którzy będą ci towarzyszyć w trakcie szturmu.

Kieruj się na wprost by trafić na pierwszą grupę Zbieraczy. Wśród nich pojawi się znany ci Zwiastun - postaraj się go wyeliminować i wybij wszystkich regularnych przeciwników w ciele których może się on potem odrodzić. Kontynuuj marsz aż trafisz na wymiennik ciepła (9). Wejdź z nim w interakcję by umożliwić swojemu technikowi dalsze przejście.

Przebijaj się teraz przez kolejne grupy wrogów i podążaj wzdłuż jedynej dostępnej ścieżki. Po drodze znajdziesz kolejne wymienniki ciepła, z którymi musisz możliwie szybko wchodzić w interakcję - inaczej doprowadzisz do śmierci technika. Wymienników jest łącznie 8.

Po aktywacji ostatniego wymiennika rozpocznie się długa scena przerywnikowa po której czekają cię kolejne wybory członków drużyny. Jako specjalistę biotycznego do ochrony drużyny wskaż Samarę bądź Jack. Z kolei Miranda, Garrus lub Jacob sprawdzą się jako przywódcy drużyny pomocniczej. Na koniec wybierz osobę do eskortowania załogi Normandii - w tej roli świetnie spisze się Mordin.


Eskortuj biotyka

Po chwili ponownie odzyskasz kontrolę nad postacią. Podążaj za wcześniej wyznaczonym biotykiem i cały czas pozostawaj wewnątrz bariery ochronnej (10) - jeśli z niej wyjdziesz bardzo szybko stracisz tarcze i zdrowie.

Co kilkadziesiąt sekund trafisz na grupę wrogów - a biotyk tworzący tarczę się zatrzyma. Wybij przeciwników, pozbieraj amunicję, a następnie wejdź w interakcję z wyznaczoną do generowania bariery osobą by kontynuować przemarsz. Powtórz to jeszcze kilkukrotnie, a po chwili dojdziesz do bramy gdzie aktywuje się kolejna scena przerywnikowa.


Zniszcz zasilanie Ludzkiego Żniwiarza

Czeka cię kolejny wybór członków drużyny, którzy będą ci towarzyszyć. Uważaj gdy jest to wybór ostateczny - będą oni z tobą do końca tej misji. Rozpocznie się kolejna walka ze Zbieraczami na platformach (11). Pamiętaj że możesz strzelać do wrogów zanim sama platforma wyląduje.

Rozpraw się z kilkoma kolejnymi falami by zainicjować scenę przerywnikową podczas której pojawi się Ludzki Żniwiarz. Wybij grupę przeciwników, a następnie strzelaj w tuby (12) podłączone do bossa. Tych do zniszczenia jest łącznie cztery, jednak po przestrzeleniu dowolnego wróg skryje je za osłoną. Musisz wybić kolejną grupę nieprzyjaciół by ponownie stały się wrażliwe na ogień.


Walka z Ludzkim Żniwiarzem

Po przestrzeleniu wszystkich czterech tub aktywuje się scena przerywnikowa i rozmowa z Człowiekiem Iluzją podczas której możesz zdecydować czy chcesz zniszczyć bazę Zbieraczy czy ją zachować. Niezależnie od twojej decyzji czeka cię teraz finałowa walka w grze.

Ludzki Żniwiarz (13) nie jest aż takim wielkim zagrożeniem na jakie przedstawia go gra. By uniknąć obrażeń od jego ataków musisz po prostu siedzieć za osłoną. Zmieniaj ją jednak często, gdyż przeciwnik może pojawić się z innej strony.

Ostrzeliwuj słaby punkt wroga (widoczny cały czas na ekranie) w przerwach między jego atakami. Jeśli pojawią się Zbieracze to natychmiast ich wybij - nie dopuść do pojawienia się Zwiastuna. Gdy poziom zdrowia wroga spadnie do zera to rozpocznie się seria scen przerywnikowych. Ich przebieg, a także to, kto finalnie przeżył, zależy od twoich decyzji w grze.

Po ostatniej rozmowie z Człowiekiem Iluzją gra finalnie dobiegnie końca. W tym momencie możesz kontynuować rozgrywkę by wykonać zaległe zadania poboczne i eksplorować galaktykę. Jeśli twoja postać przeżyje to będziesz mógł także zaimportować ją do Mass Effect 3.

Poprzednio: Mass Effect 2 - Moduł identyfikacyjny Żniwiarza

Spis treści: Mass Effect 2 - Poradnik, Solucja

Następnie: Mass Effect 2 - Wszystkie zakończenia w grze

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Mass Effect 2

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Jakub Bugielski

Jakub Bugielski

Guide Writer

Komentarze