Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Batman: Arkham Origins - Pierwsze spotkanie z Jokerem, dochodzenie w hucie

Poradnik do Batman: Akrham Origins - zobacz jak przejść pierwszą misję z Jokerem i wykonać dochodzenie w hucie.

Batman: Arkham Origins - Poradnik, Solucja

Opis przejścia misji głównych - Pierwsze spotkanie z Jokerem, dochodzenie w hucie

Zatrzymaj Jokera

Po ukończonej animacji musisz uporać się z grupą zbirów Jokera. Możesz wykorzystywać tunele w podłodze, a także zaczepy przy suficie, dzięki czemu zyskasz dużą przewagę nad przeciwnikami. Gdy już się z nimi uporasz, podejdź do ostatniego niedobitka i przesłuchaj go, by wydobyć przydatne informacje.

Przeprowadź dochodzenie w hucie

Zanim wyjdziesz na zewnątrz, podejdź do ciała dyrektor banku (to ta kobieta, która się prześlicznie uśmiechała) i włącz tryb detektywistyczny, aby zbadać miejsce zbrodni. Jest tam tylko jeden dowód. Zmierzaj do głównych drzwi, aby wyjść na zewnątrz. Tam spotkasz oddział policji, możesz nawiązać z nimi walkę lub zignorować ich i zmierzać w kierunku znacznika przy hucie. Tam również napotkasz opór. Na pierwszym miejscu zajmij się jednak snajperem, a następnie używaj kulek dymnych i kanałów w podłodze. Przeciwnicy są uzbrojeni. Po skończonej walce wejdź drzwiami przy dwóch reflektorach.

W środku trafisz na grupę jedenastu wrogów, w tym trzech uzbrojonych w broń palną. Po ich wykończeniu udaj się na wyższy poziom, skąd już szybko dotrzesz do biura Sionisa. Przedostań się do sąsiedniego pomieszczenia przez kratkę wentylacyjną nieco wyżej. Tam także napotkasz opór, tym razem dość słaby. Jeżeli wcześniej próbowałeś dostać się klasycznie, czyli drzwiami, nie przejmuj się, gdy trafiłeś na automatyczne działko. Dzięki temu twoi wrogowie będą skupieni na drzwiach.

Po pokonaniu grupy wrogów podejdź do komputera na biurku, aby przeanalizować komputer Czarnej Maski. Rozpyl wybuchowy żel na ścianie po drugiej stronie pomieszczenia. Przedostań się do magazynu, deszyfrując urządzenie przy drzwiach i zakłócacz. W magazynie będziesz walczył z dwoma grupami wrogów, przy czym w drugiej pojawi się silny przeciwnik, egzektuor. Zostaw go sobie na koniec i na razie po prostu wykonuj uniki przed jego atakami. Pozbądź się najpierw normalnych wrogów. Sposób na egzekutora jest następujący - uderz go trzy razy peleryną, a następnie wykonaj sekwencję ciosów. Czynność powtarzaj, aż ten padnie.

Aby zburzyć kawałek ceglanej ściany, chwyć pazurem stalowe elementy wiszące na łańcuchach, a następnie szybko naciskaj Spację (konsole: A / X), co wprawi całość w ruch i wykona otwór. Przyczep się do krawędzi i przeskocz na drugą stronę. W ukrytym pomieszczeniu wejdź do windy i naciśnij zastany tam przycisk. Za pomocą skanera dowodów zbadaj leżące tam zwłoki. Zmierzaj dalej, pokonując przy okazji nieliczną grupę wrogów.

W końcu dotrzesz do dużego pomieszczenia z wielkim zbiornikiem po środku. Nie możesz wykorzystać trybu detektywistycznego, dopóki nie pokonasz lub nie usuniesz zakłócaczy, które nosi przy sobie dwóch przeciwników. Dotarcie w ich pobliże na szczęście nie będzie problematyczne, gdyż możesz przemieszczać się niezauważony pod sufitem, przeskakując z miejsca na miejsce. Po wyłączeniu urządzeń zakłócających, będziesz mógł zlokalizować wszystkie pomoce w lokacji, będą to klasycznie wybuchające butle oraz tunele w podłodze. Po pokonaniu wszystkich wrogów wejdź przez dwuskrzydłowe drzwi. Podejdź do wiszącego przeciwnika. Uruchomi się animacja, w której poznasz kolejnego bossa, będzie to Copperhead.

-

Powrót do spisu treści: Batman: Arkham Origins - Poradnik