Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

10 pomysłów, które wykasowano z Wiedźmina 3

Trudne wybory.

2. System celowania w zwolnionym tempie

System walki Wiedźmina 3 nie wszystkim przypadł do gustu. Pierwotnie miał być bardziej skomplikowany, ale gdy realizuje się tak ogromną grę, trzeba dokonywać czasami bardzo trudnych cięć.

Twórcy przygotowali działający prototyp intersującego rozwiązania: w trakcie walki włączaliśmy „wiedźmiński zmysł”. Czas zwalniał, a potwór zostawał „prześwietlony” - moglibyśmy wybrać jeden z punktów witalnych. Każdy wróg miał słaby punkt, więc wybranie właściwego wiązałoby się z konkretnymi korzyściami: cios w zęby uniemożliwiał posłanie trucizny, a uderzenie w oba serca wampira gwarantowało szybki zgon.

Ostatecznie ten i inne pomysły na system walki musiały ulec presji czasu - wybór padł na bardziej „filmowy” styl.

System walki ze zwolnionym tempem i wyborem miejsca uderzenia? Hmm. Skądś to znamy.

Zobacz kolejny wykasowany element na następnej stronie

Powrót do pierwszej strony - 10 pomysłów, które wykasowano z Wiedźmina 3

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Wiedźmin 3: Dziki Gon

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Redakcja

Redakcja

Eurogamer.pl

Bardzo lubimy pracę zespołową.
Komentarze