Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Wiedźmin 3 - Gwint, wszystkie karty: Skellige

Ostatni kupcy i końcówka zadań.

Na wyspach Skellige można kupić bardzo dużo kart z talii Potwory oraz kilka kart z innych talii. Występują tutaj też trzy zadania, podczas których można zdobyć unikalne karty do gwinta.

Powrót do spisu treści Wiedźmin 3 - Gwint, wszystkie karty i zadania, poradnik


Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk

Karczmarz Jonas

Jonas prowadzi karczmę w porcie Kaer Tolde (#1). Można od niego kupić następujące karty:

  • Żywiołak ziemi
  • Eredin Breac Glass Władca Tir ná Lia
  • Pożoga
  • Poroniec

Karczmarz ze wsi Arinbjorn

Karczmarz ze wsi Arinbjorn (#2) ma na sprzedaż następujące karty:

  • Talar
  • Wiedźma: Szepciucha
  • Bies
  • Krabopająk

Karczmarz ze wsi Svorlag

Karczmarz ze wsi Svorlag na wyspie Spikeroog (#3) sprzedaje następujące karty:

  • Lodowy Gigant
  • Krabopająk
  • Wampir: Ekimma
  • Mglak

Karczmarz w Urialli

Karczmarz z przystani w Urialli na wyspie An Skellig (#4) ma na sprzedaż następujące karty:

  • Krabopająk
  • Wilkołak
  • Pożoga
  • Elfi harcownik

Karczmarz w Harviken

Karczmarz we wsi Harviken na wyspie Faroe (#5) sprzedaje następujące karty:

  • Nekker
  • Wampir: Fleder
  • Harpia
  • Ghul

Gwint: Rozgrywki na Skellige

Zobacz mapę w oddzielnym oknie lub kliknij prawym i pobierz na dysk

Aby rozpocząć to zadanie, udaj się na Skellige do jaskini zamieszkałej przez druidów (#1) i zaproponuj obecnemu tam Myszoworowi partyjkę gwinta. W nagrodę za wygraną, otrzymasz kartę Leszy, oraz namiary na dwóch kolejnych graczy: Gremistę oraz Cracha an Craite. Pierwszy z nich jest druidem, więc znajdziesz go w okolicy (#2), ale żeby z nim zagrać, musisz najpierw wykonać zadanie Egzamin z alchemii, którego opis przejścia znajdziesz tutaj. Po wygranej partii w gwinta otrzymasz od Gremisty kartę Tajemniczy elf. Udaj się do Cracha an Craite, przebywającego w Kaer Tolde (#3) i zaproponuj mu grę w gwinta, a w nagrodę za wygraną otrzymasz kartę Draug.

Twoim kolejnym przeciwnikiem jest Lugos Szalony, przebywający w Kaer Muire (4#). Wygraj od niego kartę Wampir: Katakan, a następnie udaj się do krawca Sjusty, przebywającego niedaleko portu w Kaer Tolde (#5). Po wygranej otrzymasz od niego kartę Yaevinn, a w nagrodę za ukończenie zadania otrzymasz kartę Emhyr var Emreis Biały Płomień Tańczący na Kurhanach Wrogów.

Zadanie: Po nitce do kłębka

Sposób pozyskania karty Nekker jest dość nietypowy, ponieważ trzeba ją zabrać z ciała Hammonda, bandyty modlącego się w kapliczce na wyspie Haroe. Walka z nim oraz ograbienie jego ciała możliwe są tylko podczas wykonywania zadania Po nitce do kłębka. Jeżeli wykonałeś zadanie, ale nie zebrałeś karty, powinna ona znajdować się w worku w miejscu, w którym umarł Hammond. Opis przejścia tego zadania możecie znaleźć tutaj.

Zadanie: Terapia szokowa

Nagrodą za wykonanie tego zadania jest karta Iorveth. Opis przejścia tego zadania znajdziecie tutaj.

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Wiedźmin 3: Dziki Gon

PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC

Powiązane tematy
O autorze

Jan Dominiak

Contributor

Komentarze