Eurogamer.pl

Pierwsze gry cRPG - Pedit5, Dnd, Dungeon

99 gier, które napisały historię gatunku RPG.

Pierwsze komputerowe adaptacje gier RPG pojawiły się w połowie lat 70., kiedy to do użytku weszły komputery typu mainframe, wykorzystywane na wielu amerykańskich urządzeniach w celach naukowych… i nie tylko.

Studenci, na co dzień wprowadzający do systemów szeregi danych, po godzinach wykorzystywali nową technologię w bardziej „rozrywkowy” sposób - tworzyli wirtualne adaptacje przygód stworzonych za pomocą debiutującego wówczas systemu D&D. Nie można z całą pewnością określić daty powstania pierwszego tego typu programu, gdyż administratorzy systemów uniwersyteckich nie doceniali wysiłku, jaki został włożony w stworzenie gry i zazwyczaj kasowali je, gdy tylko znaleźli taką w systemie.

Pedit5

Właśnie taki los spotkał Pedit5, prawdopodobnie pierwszy tytuł z gatunku cRPG (ang. Computer Role-Playing Game). Napisana przez Rusty'ego Rutherforda gra zawierała wszystkie typowe dla gatunku elementy: loch do zbadania, potwory w roli przeciwników, skarby do zbierania czy w końcu rozbudowany system magii.

Niestety, ciężko zdobyć więcej informacji na temat tej gry - a to ze względu na jej usunięcie z pamięci systemu. Oczywiście podjęto próby odtworzenia oryginalnej gry (jedną z najbardziej znanych jest udoskonalona wersja Pedit5, napisana przez Rutherforda rok później, a znana pod nazwą orthanc), jednak oryginalny kod został na zawsze stracony.

Dnd

2

Jedna z pierwszych adaptacji gier RPG na komputery - dnd

Świadomość możliwości utraty godzin ciężkiej pracy nie zniechęcała kolejnych studentów przed pisaniem gier na uniwersyteckim sprzęcie. Jednym z takich tytułów był stworzony przez Gary'ego Whisenhunta i Ray'a Wooda program pod nazwą „dnd”.

Działający na systemie PLATO, będącym własnością Uniwersytetu Południowego Illinios, pogram używał prostej grafiki do przedstawienia wydarzeń na ekranie. Jako pierwszy wprowadza także możliwość kreacji własnej postaci wraz z możliwością przypisania jej konkretnych wartości takich atrybutów jak siła, inteligencja czy zręczność.

Innowacją było również wprowadzenie systemu rozwoju postaci. Wraz ze zdobytym doświadczeniem kierowany przez gracza bohater osiągał kolejne poziomy, co przekładało się bezpośrednio na wzrost jego umiejętności bojowych - bez odpowiedniego „levela” nie można było marzyć o zapuszczeniu się w głębsze części lochów, zasiedlonych przez potężniejszych przeciwników.

Gra pozwalała także na wizytę w sklepie celem zakupu nowego ekwipunku. Jednak największą nowością było wprowadzenie fabuły i questów (choć w tym przypadku wykonać można było jedynie jedno dodatkowe zadanie). Do bólu trywialne cele - pokonanie smoka i zdobycie magicznej kuli - powielane zostały w kolejnych tytułach, a motyw, po raz pierwszy wykorzystany w 1975 roku, funkcjonuje w grach RPG do dzisiaj.

GTA: Vice City - 20 ciekawostek o kultowej grze Sekrety i easter-eggi. GTA: Vice City - 20 ciekawostek o kultowej grze

Dungeon

W tym samym czasie wysiłkiem studentów Uniwersytetu Kalifornii powstał Dungeon, działający na mainframe'ie typu PDP-10. Od gry Wisenhunta i Wooda odróżniała ją możliwość stworzenia i kierowania całej drużyny śmiałków.

Dungeon wprowadzał również system „mapy”, uwzględniający kierunek, w którym patrzyły postacie. Sprawiało to, że bohaterowie mogli zostać zaskoczeni atakiem od tyłu. Ważne również było oświetlenie - ciemność skutecznie ograniczała pole widzenia, co jednak nie było przeszkodą dla postaci obdarzonych wyjątkowym wzrokiem, jak na przykład elfy.

Następnie: Pionierzy gatunku: Rogue

Powrót do spisu treści: Małe kompendium RPG

Reklama

Komentarze (32)

Załóż konto

lub

  • Wczytywanie...