Eurogamer.pl

Atak Piranii - Gothic i Risen

99 gier, które napisały historię gatunku RPG.

Ultima IX, choć nie doczekała się pełnoprawnej kontynuacji, otrzymała swoistego „duchowego następcę” w postaci serii Gothic od niemieckiego Piranha Bytes. Produkcja łączyła w sobie grę akcji, przygodówkę i RPG. To, co fani Ultimy odebrali jako rozwiązania niegodne serii, sprawdziło się wyjątkowo dobrze w tytule nie posiadającym takiego dziedzictwa.

Bezimienny wkracza do akcji - Gothic

55

Przygody Bezimiennego przyciągnęły przed monitory rzesze graczy. Na screenie trzecia część gry.

Gra, opowiadająca o losach bezimiennego więźnia w górniczej kolonii karnej, szybko zdobyła dużą popularność, także w Polsce. Poza mechaniką znaną z Ultimy IX, wzbudzała skojarzenia z serią The Elder Scrolls, a to ze względu na otwartą konstrukcję świata i wolność w rozwoju postaci. Jednak przeciwieństwie do gier Bethesdy, Gothic skupiał się bardziej na głównej osi fabularnej i w szerszym stopniu ukazywał relacje pomiędzy postaciami. Część druga, wydana w 2003 roku, rozwijała idee poprzedniczki, zdobywając jeszcze większą popularność.

Trzecia odsłona - z 2006 roku - wzbudziła wśród graczy mieszane uczucia. Z jednej strony, oferowała naprawdę rozległy świat z wieloma frakcjami i kilkoma możliwościami zakończenia fabuły. Z drugiej, gra była najbardziej zabugowaną odsłoną serii, niejednokrotnie zmuszając użytkowników do pomijania i wczytywania poprzednich zapisów na wskutek błędów w kodzie. Poza tym, produkcja nie posiadała już tej siły przebicia, którą charakteryzowały poprzednie części. Mierne wyniki sprzedażowe doprowadziły do konfliktu na linii developer-wydawca. Piranha Bytes zerwało współpracę z JoWood, by rozpocząć pracę nad nową serią: Risen.

99 gier RPG... ...które napisały historię gatunku 99 gier RPG...

Risen - duchowy następca Gothica

56

Seria Risen stanowiła swego rodzaju duchowego spadkobiercę Gothica. Ładny widoczek.

Prawa do marki Gothic zostały w rękach JoWood, które zleciło wykonanie kolejnej części zespołowi Spellbound Studios. Wydana w 2010 roku Arcania: Gothic 4 nie przykuła jednak uwagi publiczności, głównie ze względu na rezygnację z wielu rozwiązań wprowadzonych w poprzednich częściach i ogólne uproszczenie rozgrywki. Tymczasem, Piranha Bytes rozwijała formułę swojego cyklu w nowej serii.

Risen z 2009 roku opowiadał historię rozbitka trafiającego na wyspę będącą polem walki pomiędzy Inkwizycją a rdzennymi mieszkańcami. Od strony rozgrywki produkcja nie różniła się praktycznie niczym od poprzednich gier studia; po raz kolejny kierowaliśmy pojedynczym bohaterem, którego zdolności mogliśmy rozwijać w dowolnym kierunku. Jak Gothic, tak i Risen stawiał spory nacisk na fabułę, gdzie tempo przygody dyktowały wydarzenia, w których nasz heros brał udział. Gra doczekała się dwóch kontynuacji, kolejno: Dark Waters z 2012 roku i Titan Lords w 2014 roku. Po raz kolejny odsyłam do recenzji tytułu w naszym portalu, z której można dowiedzieć się więcej na temat gry.

Następnie: Kultowy cykl Blizzarda - Diablo

Powrót do spisu treści: Małe kompendium RPG

Reklama

Komentarze (32)

Załóż konto

lub

  • Wczytywanie...