Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Jak walczyć w Dark Souls 2 - wszystko o systemie walki

Poradnik do Dark Souls 2: Walka bronią białą, walka z dystansu, magia i najważniejsze porady.

Jak walczyć w Dark Souls 2 - wszystko o systemie walki

Walka to centralny punkt Dark Souls 2. Twoja postać może eliminować wrogów przy użyciu różnorodnego ekwipunku i czarów, które różnią się nie tylko obrażeniami i efektami, ale i działaniem. Sposoby walki można podzielić na trzy generalne kategorie: broń białą, broń dystansową i magię.

By zmieniać bronie, które masz obecnie w ekwipunku wciśnij przycisk Start, a następnie wybierz „wyposażenie”. Tam możesz ustawić bronie, które znajdą się w twojej lewej i prawej ręce. Następnie, by przełączać między wybranym ekwipunkiem wciskaj lewo i prawo na d-padzie.

Poruszanie się w trakcie walki

Podczas walki możesz wykonać szereg podstawowych czynności, które związane są z poruszaniem się i unikaniem obrażeń. Wszystkie z nich używają energii, którą reprezentuje zielony pasek w lewym górnym rogu ekranu. Energia ta odnawia się samoczynnie, gdy tylko przestaniemy na chwilę z niej korzystać.

Bieganie zużywa go stopniowo, podczas gdy pozostałe akcje mają ustalone zużycie energii. Warto zaznaczyć, że czynności te nie wymagają byś miał odpowiednią ilość energii - wystarczy że masz choć trochę, by móc np. zrobić przewrót, który może zabierać nawet połowę pełnego paska. To bardzo przydatna informacja, gdyż pozwala uciec z wielu niewygodnych sytuacji - używając przewrotu by oddalić się od wroga i poczekać, aż energia się przywróci.

Namierzanie

Wciśnij R3/RS gdy kierujesz kamerę w stronę przeciwnika, by zablokować na nim celownik. Umożliwi to trzymanie go na oku i poruszanie się cały czas zwróconymi w jego stronę. Jeżeli chcesz zmienić namierzonego przeciwnika, wychyl prawą gałkę analogową w jego stronę. Ponowne wciśnięcie R3/RS wyłączy tryb namierzania.

Sprint

Przytrzymaj ○/B by biec. Czynność ta stosunkowo szybko zużywa pasek energii, więc w walce należy korzystać z niej oszczędnie.

Przewrót

Niezależnie od preferowanego sposobu walki, podstawowe sterowanie i zasady poruszania się pozostają identyczne. Wychyl lewy analog w dowolną stronę, a następnie wciśnij ○/B, by wykonać przewrót. Przewrót zużywa sporo energii, ale jest najlepszym sposobem unikania ataków. Zasięg tego ruchu trzeba jak najszybciej „poczuć”, warto więc spróbować się poturlać trochę w spokojniejszych chwilach, by móc się do niego przyzwyczaić.

Połączenie wiedzy na temat ataków danego przeciwnika z umiejętnym korzystaniem z przewrotu to nieoceniona umiejętność - części ataków uniknąć można zbliżając się do wroga i stawiając się w idealnie do kontrataku pozycji. Praktyka czyni mistrza - po kilku godzinach z grą przewroty wejdą ci w krew.

Krok w tył

Wciśnij ○/B stojąc w miejscu i nie ruszając lewym analogiem, by wykonać krok w tył. Jest to akcja znacznie bardziej ryzykowna od przewrotu, ponieważ jej zasięg jest dużo krótszy i umożliwia odskok jedynie w tył. Jego zaletą w stosunku do przewrotu jest krótszy czas trwania, dzięki czemu dobrze wykonany krok w tył otwiera szansę na potężny kontratak. Akcja ta zużywa też o wiele mniej energii.

Skok

Trzymając ○/B, by biec wciśnij L3/LS, by skoczyć. Akcja ta nie ma szczególnego zastosowania w walce i przydaje się jedynie w wybranych sytuacjach.

Walka mieczem, inną bronią białą oraz tarcza

Najbardziej bezpośrednią metodą rozprawiania się z wrogami jest różnego rodzaju broń biała. W świecie gry znajdziesz zarazem miecze, jak i topory, halabardy, sztylety, nawet bicze, i wiele, wiele więcej narzędzi mordu. Sposób walki każdą z nich jest jednak taki sam. W tej części poradnika znajdziesz opis sterowania i specjalnych ruchów w walce bronią białą, oraz kilka istotnych porad co do tego sposobu walki.

Podobnie jak przy przewrotach, ataki bronią białą należy chwilę przetestować i wyczuć przed poważnym wyruszeniem w bój. Każdy rodzaj broni tą samą akcję wykonuje odrobinę inaczej - zmienia się zasięg lub obszar albo czas potrzebny na jej zakończenie. Poznanie broni przed jest więc niezbędne, by przeżyć trudniejsze starcia.

Podstawowe ataki

Gdy wybierzesz do jednej z rąk broń białą możesz wykonać zwykły lub silny atak. Szybkie ataki znajdziesz na przyciskach R1/RB dla prawej i L1/LB dla lewej ręki. Silny atak wykonasz wciskając R2/RT dla prawej i L2/LT dla lewej ręki.

Szybkie ataki służą zalewaniu przeciwnika wieloma ciosami. Ich animacje są krótkie i zużywają niewiele energii, ale są stosunkowo słabe. Często mają też krótszy zasięg i pokrywają mniejszy obszar. Mimo tego ich szybkość i niskie zużycie energii zapewniają możliwość bezpiecznego odwrotu, dzięki czemu mogą stanowić podstawę walki.

Silny atak zadaje bardzo duże obrażenia, wiąże się jednak ze znacznie dłuższą animacją i większym zużyciem energii. Te potężne uderzenia mogą przerwać atak niektórych wrogów, dzięki czemu można ich używać stosunkowo bezpiecznie. Długi czas ich wyprowadzenia wymusza jednak planowanie do przodu, przez co są bardzo ryzykowne.

Tarcze

Tarcza to bardzo przydatny element ekwipunku każdej postaci walczącej na krótki dystans. Tarczę możesz trzymać zarazem w prawej i lewej ręce. Przytrzymaj przyciski R1/RB dla prawej lub L1/LB dla lewej ręki, by blokować tarczą nadchodzące ciosy. Trzymanie bloku zwalnia poruszanie się twojej postaci oraz tempo regeneracji energii. Każdy przyjęty na tarczę cios również kosztuje część paska energii. Tarcza nie może też zablokować wszystkich ciosów, więc uważaj na te groźne ataki.

Wciskając R2/RT dla prawej i L2/LT dla lewej ręki spróbujesz odbić cios wroga. Wciśnij odpowiedni przycisk w chwili, gdy atak wroga miałby cię trafić, by go sparować i otworzyć go na potężny kontratak. Akcja ta kosztuje część paska energii i nieudana zostawia cię otwartym na ataki, jej nieodpowiedzialne użycie jest więc bardzo ryzykowne.

Walka oburącz

Wciśnij ∆/Y, by walczyć przedmiotem prawej dłoni oburącz. Atakuj przyciskami prawej ręki, podczas gdy klawisze lewej ręki działają identycznie jak przy tarczy. Blokowanie ciosów bronią jest jednak mniej skuteczne - nadal będziesz tracił część życia. Gdy przytrzymasz ∆/Y, obiema rękami użyjesz przedmiotu z lewej ręki. Zasada jest dokładnie odwrotna do poprzedniej - przyciski lewej ręki odpowiadają za ataki, a prawa ręka działa jak tarcza.

Ataki wykonywane oburącz są dużo silniejsze, mają też inne animacje, zasięg i zużycie energii. Eksperymentuj ze swoją bronią zarazem jedną, jak i obiema rękami, by znaleźć styl walki, który ci odpowiada.

Atak ze sprintu

Przytrzymaj ○/B, by biec, a następnie wciśnij R1/RB dla prawej lub L1/LB dla lewej dłoni, by wykonać atak ze sprintu.

To z jednej strony skuteczna metoda, by gwałtownie zbliżyć się do wroga. Trzeba jednak mieć na uwadze, że połączone zużycie energii sprintu i ataku może pozostawić cię w niebezpiecznej sytuacji. Ataku ze sprintu używaj przede wszystkim na przeciwników atakujących bronią dystansową, by szybko się zbliżyć i zyskać przewagę.

Atak z przewrotu

Wciśnij ○/B wychylając w dowolną stronę lewy analog, by wykonać przewrót, a następnie wciśnij R1/RB dla prawej lub L1/LB dla lewej dłoni, by wykonać atak z przewrotu. Techniki tej możesz użyć zarazem jedną ręką i oburącz.

Podobnie jak przy ataku ze sprintu, atak z przewrotu może być przydatny do zmniejszenia dystansu między tobą a wrogiem w ofensywny sposób. Jego wadą jest również wysokie zużycie energii - kosztuje cię nią zarazem przewrót, jak i atak. Cios wykonany po przewrocie ma jednak zupełnie inną animację, a przez to - inne działanie. Każdy rodzaj broni zachowuje się tu trochę inaczej, a użyteczność waha się w zależności od sytuacji. Warto jest nauczyć się jakie ataki z przewrotu masz do dyspozycji, gdyż z samego przewrotu korzystać będziesz bardzo często.

Atak po kroku w tył

Wciśnij ○/B z lewym analogiem w pozycji neutralnej, a następnie wciśnij R1/RB dla prawej lub L1/LB dla lewej dłoni, by wykonać atak po kroku w tył. Techniki tej możesz użyć zarazem jedną ręką i oburącz.

W porównaniu z atakiem ze sprintu i z przewrotu technika ta wyróżnia się mniejszym zużyciem energii. Atak ten wykonuje się też szybciej niż poprzednie dwa. Jego wady są związane z wykorzystaniem kroku w tył jako podstawy - źle wymierzony spowoduje wystawienie się na atak. Mimo to, technika ta jest kwintesencją korzystania z kroku w tył - to bardzo skuteczny sposób kontratakowania.

Zbijanie bloku

Umieść lewy analog w pozycji neutralnej, a następnie wychyl go w dowolnym kierunku i równocześnie wciśnij przycisk R1/RB dla prawej lub L1/LB dla lewej ręki z bronią, by uderzyć przeciwnika i zbić jego blok.

Ta technika to podstawa w starciach z wrogami, którzy blokują twoje ciosy. Gdy tylko zobaczysz, że się zasłaniają puść na choć ułamek sekundy lewy analog, po czym skieruj go szybko w stronę wroga i wciśnij klawisz szybkiego ataku odpowiednią ręką. Wprawdzie możesz zastosować tę technikę, by na chwilę oszołomić przeciwnika, który nie blokuje, ale cios ten trwa zbyt długo, przez co prawie zawsze zostanie przerwany w trakcie.

Atak z doskoku

Umieść lewy analog w pozycji neutralnej, a następnie wychyl go w dowolnym kierunku i równocześnie wciśnij przycisk R2/RT dla prawej lub L2/LT dla lewej ręki z bronią, by gwałtownie skoczyć na wroga i zadać mu bardzo silny cios.

Atak z doskoku zadaje bardzo wysokie obrażenia - w wielu sytuacjach najwyższe możliwe z wszystkich ciosów bronią białą. Jego wady to ogromne zużycie energii oraz bardzo długi okres zbierania się i podnoszenia po ataku. Mimo to, dobrze użyty stanowi groźne narzędzie. Jego dużą zaletą jest częściowe dostosowanie się do pozycji przeciwnika - nawet jeśli namierzony przeciwnik podczas doskoku zmieni trochę pozycję, twój atak skieruje się w jego stronę. Połączenie ataku z doskoku z przewrotami to bardzo skuteczna technika na część wrogów, która nie może nas dosięgnąć poza pewnym obszarem.

Walka dwoma broniami

Nic nie stoi na przeszkodzie, by w lewej i prawej ręce mieć dwie bronie różnych typów. Walka w takim ustawieniu jest bardzo niebezpieczna, ponieważ nie mamy możliwości bloku - wszystkie przyciski odpowiadają wtedy za atak.

Broń dystansowa

Bronie dystansowe są cenną pomocą podczas gry w Dark Souls 2. Ich największą zaletą jest eliminacja potrzeby zbliżenia się do wroga - wielu przeciwników nie stanowi zagrożenia na pewną odległość. Wadą jest jednak konieczność posiadania strzał lub bełtów oraz konieczność strzelania dwoma rękami. Mimo to, broń dystansową warto rozważyć - może stanowić podstawę walki, ale również uzupełnienie broni białej.

By używać łuku lub kuszy musisz umieścić ją w lewej lub prawej ręce, oraz uzbroić się na ekranie ekwipunku w strzały (dla łuku) lub bełty (dla kuszy). Możesz mieć wybrane równocześnie dwa różne rodzaje amunicji, dostępne pod różnymi klawiszami. Ilość wybranych typów amunicji znajdziesz w dolnym lewym rogu ekranu, pod ekwipunkiem. By strzelać, uzbrój się w łuk oburącz (∆/Y dla prawej lub przytrzymaj ∆/Y dla lewej ręki), a następnie wciśnij przycisk R1/RB lub L1/LB dla pierwszego typu amunicji w odpowiednio prawej lub lewej ręce, lub R2/RT lub L2/LT dla drugiego typu amunicji w odpowiednio prawej lub lewej ręce. Możesz również przejść do trybu celowania w pierwszej osobie wciskając L1/LB dla prawej lub R1/RB dla prawej ręki. Używaj wtedy lewego analoga, by celować.

Magia

W Dark Souls 2 znajdziesz cztery główne rodzaje magii, które pozwolą ci walczyć z wrogami przy użyciu sił takich jak żywioły lub magiczne bronie. Siła rzuconego zaklęcia zależna jest od statystyk postaci oraz przedmiotów - przede wszystkim tych, które są niezbędne do ich rzucenia.

Do używania magii musisz posiadać przynajmniej jedno miejsce na zaklęcie, oraz zaklęcie umieszczone w nim. Możesz tego dokonać przy dowolnym ognisku. Górna część ekranu przedstawia dostrojone (wyposażone) zaklęcia, a dolna dostępne w ekwipunku. Informacje na dole to kolejno typ magii (Czar, Cud, Piromancja, Klątwa), potrzebna do jego użycia cecha inteligencji, potrzebna do jego użycia cecha wiary i maksymalna ilość użyć, jaką posiada. Ilość miejsc na zaklęcia zwiększysz rozwijając cechę dostrojenia, a nowe zaklęcia zdobędziesz lub zakupisz od postaci spotykanych w świecie gry.

Następnie uzbrój się w odpowiednią broń potrzebną do rzucania danego typu zaklęć w jednej z dłoni i wybierz odpowiednie zaklęcie wciskając górę na d-padzie. Liczba przy zaklęciu reprezentuje ilość użyć, które pozostały ci na tym zaklęciu. By je odnowić, odpocznij przy ognisku. By rzuć zaklęcie, wciśnij R1/RB dla prawej lub L1/LB dla lewej ręki. Każde użycie magii kosztuje trochę paska energii, który odnowi się chwilę po jej użyciu. Poza rzucaniem zaklęć przyciskami R2/RT dla prawej lub L2/LT dla lewej ręki możesz również uderzyć wybraną bronią.

Magia w grze dzieli się na cztery główne rodzaje:

Czary

Czary są formą magii skupioną wokół tworzenia przedmiotów i broni, które atakują wrogów same lub które możesz wykorzystać w walce. By ją rzucać potrzebujesz laski, której statystyki wpływają bezpośrednio na siłę rzuconego czaru. W posługiwaniu się czarami najważniejszą cechą jest inteligencja, która niezbędna jest do dostrojenia zaawansowanych czarów. Poza tym wpływa na rozwój atrybutu premii do ataków magią i szybkość rzucania zaklęć.

Cuda

Cuda to święta magia, której użytkownicy mogą się leczyć, nabywać odporności, odpychać wrogów i wzmacniać swoje ataki oraz ekwipunek. Używanie cudów wymaga świętych dzwonków, których statystyki wpływają na siłę używanych cudów. Dla postaci opartej o cuda najważniejszą cechą jest wiara, która umożliwia dostrajanie bardziej zaawansowanych cudów.

Piromancja

Piromancja to magia skupiona na zniszczeniu i zadawaniu obrażeń od ognia. Do ich używania potrzebujesz w jednej z dłoni płomienia piromancji, którego statystyki przenoszą się na siłę użytego czaru. Piromancja nie skupia się na żadnej z cech, czasami jednak przydają się do niej i wiara, i inteligencja.

Klątwy

Klątwy to potężne zaklęcia o bardzo wysokich wymaganiach, ale równie potężnej sile. Ich użycia stosuje się zarazem laski, jak i dzwonki, w zależności od konkretnej klątwy. Część z klątw posiada też modyfikator zwiększający ich obrażenia, gdy posiadasz przy sobie odpowiednią ilość dusz. Jeżeli chcesz posługiwać się klątwami musisz rozwinąć wiarę i inteligencję na bardzo wysoki poziom.

Najważniejsze porady

Oto kilka przydatnych wskazówek do walki:

Walcz ostrożnie

Dark Souls 2 nie jest grą szybką. Twoje komendy powinny być przemyślane i precyzyjne, a nie wyrzucone w jak najszybszym tempie - gra potrafi zapamiętać wciśnięte przyciski i wykonać ciosy, które odpowiadają jedynie niedbałemu wciskaniu ataku. Cierpliwość i precyzja są sposobem na przeżycie.

Turlaj się ostrożnie

Przewrót jest niezbędny by ujść z życiem w większości starć. Poświęć chwilę na wyczucie i zrozumienie tempa, odległości i działania tej techniki, by zbliżyć się do upragnionego zwycięstwa.

Dobierz swój ekwipunek

Przeciwnicy mają różnego rodzaju słabości i odporności. To samo dotyczy również twojej postaci - statystyki premii do ataku danego typu oraz odporności na niego. Odpowiedni ekwipunek mogą ci pomóc zadawać dodatkowe obrażenia lub bronić się przed atakami danego wroga. Dobierz swoje uzbrojenie, magię i opancerzenie odpowiednio do sytuacji.

Poznaj swój ekwipunek

Różnego rodzaju bronie jednego typu mogą atakować w różnorodny sposób. Gy zdobędziesz nową broń, poświęć chwilę, by poznać jej animacje i jej elementy - szybkość, zasięg i czas między poszczególnymi ciosami. Podobnie sprawa ma się z bronią dystansową i magią - gdy tylko zdobędziesz nowe zaklęcia lub ulepszysz związane z nimi atrybuty spróbuj jak wpływa to na szybkość danej magii.

Poznaj swojego wroga

Gdy nauczysz się już o własnych możliwościach, pora poznać możliwości twojego wroga. Każdy przeciwnik posiada kilka typów ataków i zachowań, które opisane w odpowiednich częściach poradnika

Bossowie stanowią inną kategorię, gdyż posiadają różne zachowana związane z etapami walki. Pokonanie tych potężnych wrogów wymaga niesamowitego samozaparcia i planowania - potrzebn ci taktyki i sztuczki znajdziesz w poradniku.

Nie zraź się!

Dark Souls 2 to bezlitosna gra. Gdy stracisz cierpliwość i spokój szybko pozbawi cię życia. Obserwacja otoczenia, pełna świadomość własnych możliwości, możliwości przeciwnika i zbudowanie na podstawie tych informacji właściwej taktyki to klucz do sukcesu i nieopisanej satysfakcji, która towarzyszy serii „Souls”. Dzięki pierwszej części naszego poradnika jesteś już teoretycznie przygotowany na wyzwania, które spotkają cię w Drangleic i okolicach. Rozpocznij swoją przygodę i nie zraź się, gdy zginiesz lub utkniesz - to integralna część doświadczenia. Niezbędną w ukończeniu gry pomoc w odnalezieniu drogi pokonywaniu bossów znajdziesz dalej w poradniku.

Powodzenia!

Powrót do spisu treści: Dark Souls 2 - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Dark Souls II

Video Game

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze