Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Thief (2014) - Rozdział 3: Brudne Tajemnice

Poradnik do Thief (100% ukończenia gry): Jak dostać się do księgi rytuałów i uciec z ruin.

Thief - Poradnik - Opis przejścia gry

Przed rozpoczęciem tego zadania warto zaopatrzyć się w przecinacz do drutów oraz brzytwę, od handlarza stojącego przy tawernie Crippled Burrick. Bez tego narzędzia nie będziesz bowiem w stanie zebrać wszystkich cennych rzeczy znajdujących się na tym etapie.

Ponadto, aby w ogóle zacząć rozdział musisz odwiedzić Erin w jej kryjówce. Możesz tego dokonać po rozmowie z Basso w Ciemnej Alejce i po zatwierdzeniu u niego podjęcia się zadania. Po spotkaniu podążaj za wskaźnikami celu. Miasto jest dość rozbudowane, ale dzięki nawigacji szybko dotrzesz do wskazanego miejsca. Kiedy znajdziesz się przy kryjówce wciśnij poluzowaną cegłę z lewej. Wejdź do środka i ruszaj przed siebie. Uważaj na kamienną część podłogi, ponieważ są na niej pułapki (przeskocz przez skrzynie). Na górze zajrzyj przez mały otwór w ścianie, a potem wskocz na górę po kratce. Kiedy się tam znajdziesz podejdź do filara z lewej i wciśnij przycisk, dzięki czemu zwolnisz zapadnię przed tobą. Kiedy to nastąpi wskocz do środka. Kiedy rozpocznie się wizja cały czas podążaj za Erin, która będzie się przemieszczać. Po wizji Garretta dotknij tego samego portretu, który dotknąłeś pod koniec wizji. W ten sposób wejdziesz w posiadanie medalionu.

Aby dostać się do Ukwieconego Domu podążaj za wskaźnikiem omijając strażników. W końcu trafisz do zaułka z przepływającą w dole rzeką. Podejdź wtedy do dźwignij z prawej i przestaw ją, aby opuścić most, dzięki któremu dostaniesz się do celu.

Cel 1: Znajdź wejście do domu publicznego

Z prawej strony znajduje się kilku strażników. Nie przejmuj się nimi, tylko spójrz na zamknięte z lewej drzwi. Możesz się przez nie przedostać, jeśli dysponujesz narzędziem do cięcia drutu. Aby to uczynić wejdź na rury korzystając ze złomu leżącego przy bramie na lewo od drzwi. Przejdź po rurach w prawo i spójrz w górę, a zobaczysz skrzynkę kontrolną. Otwórz ją narzędziem do cięcia drutu. Zejdź na dół i przejdź przez drzwi. Przeszukaj okoliczne pomieszczenie i skieruj się w stronę skrzyń z prawej. Wskocz na górę, a na początku tunelu znajdziesz unikatowy przedmiot - Przypinki Castinerów (1/6) - Skrzydlnik klejnoci.

W jaki sposób będziesz chciał dotrzeć do klienta, którego masz śledzić - zależy tylko od ciebie. Możesz kontynuować marsz tunelem, w którym znalazłeś unikatowy przedmiot - jest to droga najszybsza. Na końcu dotrzesz do miejsca na lewo od bramy. Możesz również ominąć strażników w lokacji startowej i śledzić klienta. W pewnej chwili z lewej strony zauważysz właz. Możesz go otworzyć śrubokrętem, przejść przez niego i kierować się dalej po drewnianej belce. Następnie wystarczy zeskoczyć na dół. Znajdziesz się wtedy na prawo od bramy.

Trzecia możliwość to ciągłe podążanie za klientem. Jest to najtrudniejszy wariant, ponieważ po drodze będziesz musiał mijać wartowników oraz ptaka w klatce, który może ich zaalarmować. Po zejściu klatką na dół również w ten sposób dotrzesz w pobliże bramy.

Po dotarciu do bramy skieruj się na prawą stronę placu i wejdź na górę po ścianie. Następnie przestaw dźwignię przy bramie, aby ją otworzyć. Kiedy to nastąpi wejdź do środka i przestaw drugą dźwignię.

MAPA - Podziemia i droga do domu publicznego

  • S - miejsce startu w lokacji.
  • 1a - zaryglowane drzwi, przez które możesz przejść wspinając się na rury i przecinająć kable w skrzynce z prawej.
  • 1b - miejsce, w którym wyjdziesz, po przejściu przez tunel.
  • 1c - miejsce startowe po przejściu przez tunel.
  • 2 - unikatowy przedmiot - Przypinki Castinerów (1/6) - Skrzydlnik klejnoci.
  • 3a - tunel z kratą, prowadzący w pobliże bramy.
  • 3b - miejsce, w którym staniesz przy bramie, jeśli skorzystasz z tunelu.
  • 4a - droga, którą będziesz szedł, jeśli zdecydujesz się podążać za klientem.
  • 4b - miejsce, w którym wyjdziesz, jeśli będziesz podążał bezpośrednio za klientem.
  • 5 - ściana umożliwiająca ominięcie bramy wejściowej.
  • 6 - wejście do domu publicznego.

Cel 2: Poszukaj śladów domu publicznym

Znajdziesz się na parterze domu publicznego. Klienci i dziewczyny nie będą zwracać na ciebie większej uwagi, ale strażnicy już tak. Warto przeszukać dokładnie parter, ponieważ możesz tu znaleźć sporo przedmiotów. Jeśli chcesz ułatwić sobie zadanie i nie bawić się z wartownikami w kotkę i myszkę, to możesz do wentylacji wprowadzić opium, które uśpi wszystkich bywalców przybytku. Należy jednak zaznaczyć, że w takim przypadku Garrett również będzie pod wpływem narkotyku (dość krótko), co odbije się między innymi na pogorszeniu wzroku.

Jeżeli jesteś zainteresowany tym sposobem to skieruj się do pomieszczeń na wschodzie. Dotrzesz do pomieszczenia z dwiema kobietami. Omiń je i trzymając się ściany z prawej wejdź na górę. Przejdź przez drzwi, a potem przez pomieszczenie z lewej. Zejdź na dół i przejdź w lewo, a znajdziesz się za maszynerią. Skieruj się w prawo, gdzie zobaczysz skrzynkę kontrolną. Otwórz ją i przetnij drut (będzie wymagane narzędzie do cięcia drutu). Następnie wróć do pomieszczenia z kobietami. Na prawo od maszyny znajduje się dźwignia. Jeśli ją teraz przestawisz, to zostanie rozpylone opium, co umożliwi ci eksplorację terenu bez żadnych przeszkód.

Po przeszukaniu dolnego poziomu udaj się na górę północną lub zachodnią klatką schodową. Jeśli skorzystałeś z rozwiązania z opium, to lokalni strażnicy będą nieprzytomni. W przeciwnym przypadku będziesz musiał na nich uważać. Jeśli korzystasz z zachodniej klatki schodowej, to warto zwrócić uwagę na wysoko usytuowany punkt przy narożniku na półpiętrze. Dzięki szponowi możesz się bowiem dostać na górę, gdzie znajdziesz leżący na ziemi unikat - Wysadzane Pierścienie Serendiego (3/6) - Pierścień ze szmaragdami.

Po dotarciu na górę poświęć nieco czasu na przeszukanie piętra. Na stoliku przy schodach na zachodzie znajdziesz List gwiazdozbiorów, a w sypialni na zachodzie znajdziesz leżący na komodzie dokument - Kombinacja Coyle'a. W komnacie na południu na biurku leży Rejestr skrytek.

MAPA - Ukwiecony Dom

  • S - miejsce startu w lokacji.
  • 1 - pomieszczenie, z którego przedostaniesz się do skrzynki kontrolnej uwalniającej opium.
  • 2 - dźwignia, przy pomocy której możesz rozpylić opium w domu publicznym.
  • 3, 3a - zachodnia klatka schodowa.
  • 4, 4a - północna klatka schodowa.
  • 5a - wejście na ścianie znajdujące się na zachodniej klatce (musisz skorzystać ze szpona). Dzięki niemu dostaniesz się na dach nad pokojami dla gości, gdzie znajdziesz Pierścień Serendiego.
  • 5b - miejsce nad pokojem dla gości, do którego możesz dostać się z zachodniej klatki schodowej (5a). Znajdziesz tu nikatowy przedmiot - Wysadzane Pierścienie Serendiego (3/6) - Pierścień ze szmaragdami.
  • 6 - List gwiazdozbiorów - leży na stoliku przy schodach.
  • 7 - notatka - Kombinacja Coyle'a.
  • 8 - dokument Rejestr skrytek leżący na biurku.
  • 9 - Pamiętnik Madam Xiao-Xiao leżący na stoliku.
  • 10 - obraz prowadzący do tajnego przejścia.

Cel 3: Dotarcie do tajnego przejścia Xiao-Xiao

Użyj wytrycha, aby otworzyć drzwi prowadzące do biura Xiao-Xiao na wschodzie. W środku warto przejrzeć zamkniętą skrzynię i podnieść leżący na stole z prawej Pamiętnik Madam Xiao-Xiao. Przejrzyj znalezione dokumenty, a zdobędziesz informacje do sejfu na wschodzie (5, 7, 3). Zanim go otworzysz użyj jednak narzędzia do drutu na skrzynce z prawej (usuniesz w ten sposób pułapkę w sejfie). Na koniec przestaw obraz znajdujący się na północnej ścianie, a dotrzesz do tajnego przejścia.

Cel 4: Rozwiąż zagadkę piedestału

Zejdź na dół, a ujrzysz małe dziury w ścianach. Zajrzyj przez nie, a potem zacznij schodzić w dół. Po dotarciu do podium połóż na nim medalion.

Cel 5: Odkryj pozostawione symbole

Potrzebujesz czterech symboli, aby odpowiednio ułożyć medalion na piedestale. Pierwszy z nich znajduje się na ścianie przed tobą (możesz skorzystać z trybu skupienia, aby go nie przegapić). Następnie wróć schodami na górę i rzuć okiem przez drugą dziurę w ścianie (możesz skorzystać z trybu koncentracji, chociaż wystarczy dobrze się rozejrzeć). Symbol pojawi się na oddalonej ścianie. Dwa kolejne symbole znajdziesz w dwóch pomieszczeniach za na szczycie schodów w dalszej części korytarza (zajrzyj do obydwu pokoi przez dziurki).

Cel 6: Połóż medalion na piedestale

Wróć do piedestału i zbadaj je. Powinieneś teraz prawidłowo ułożyć symbole (przekręć znaki tak, aby utworzyć jedną linię od samej góry do środka medalionu), a następnie połóż medalion we wskazanym miejscu.

Cel 7: Zbadaj starożytne ruiny

Przejdź przez otworzone przed chwilą przejście i zeskocz na dół. Podnieś wszystkie precjoza, po czym ruszaj przed siebie. W pewnej chwili natkniesz się na obluzowaną cegłę w ścianie, naciśnij ją, a rozbroisz w ten sposób pułapkę. Przejdź przez drzwi i ruszaj na dół. Przejdź przez okrągłe pomieszczenie i przejdź przez drzwi na północy (musisz je otworzyć wytrychem). Zejdź na dół do korytarza z prawej, a trafisz na kolejny piedestał. Użyj na nim medalionu, po czym cofnij się do korytarza z regałami i wejdź do każdego zakątka między nimi. Na ścianach zobaczysz cztery symbole. Po ich ujrzeniu wróć do piedestału i użyj na nim medalionu. W nagrodę otrzymasz unikatowy przedmiot - Unikatowe łupy (4/9) - Starożytna Figurka).

Wróć do poprzedniego pomieszczenia i wciśnij poluzowaną cegłę na ścianie z prawej, aby wyłączyć pułapkę. Udaj się do zachodniej sali, z której przejdź do biblioteki znajdującej się na dole (możesz skorzystać ze schodów lub liny).

MAPA - Ruiny i tajne przejście

  • S - miejsce startu w lokacji.
  • 1 - piedestał.
  • 2 - pierwszy symbol (na ścianie).
  • 3 - drugi symbol (trzeba zajrzeć przez dziurkę).
  • 4 - trzeci symbol (trzeba zajrzeć przez dziurkę).
  • 5 - czwarty symbol (trzeba zajrzeć przez dziurkę).
  • 6 - przycisk w ścianie do wyłączenia pułapek.
  • 7a, 7b - przejście prowadzące do tajnego korytarza.
  • 8 - drugi piedestał.
  • 9-12 - symbole na ścianach.
  • 13 - unikatowy przedmiot - Unikatowe łupy (4/9) - Starożytna Figurka.
  • 14 - poluzowana cegła w ścianie.
  • 15 - zejście do biblioteki.

Cel 8: Znajdź książkę w opuszczonej bibliotece

Zacznij iść przed siebie, aż dotrzesz do głównej części biblioteki. Na wschodzie znajduje się regał z książkami. Jeśli przestawisz jedną z nich, to otworzysz tajne przejście. W nowym pokoju znajdziesz leżący z lewej jeden punkt koncentracji, natomiast na tacy trzymanej przez posąg unikatowy przedmiot - Pamięci zmarłych (2/6) - Pamiątka po kamieniarzu. Opuść tajny pokój i udaj się do regału z książkami po przeciwnej stronie sali. Przestaw jedną z nich, a trafisz do lokacji z wieżami.

Cel 9: Wejdź do środkowej wieży

Skieruj się na dół schodami z lewej. Trafisz do małego, okrągłego pokoju. Przejdź przez zniszczone okno z lewej i ruszaj przed siebie. Po chwili natkniesz się na koło - pokręć nim, aby otrzymać dostęp do schodów. Zejdź nimi na dół i udaj się w lewo. Omiń kładkę i wejdź na górę po schodach. W wieży zeskocz na niższy poziom (w pobliżu znajdziesz mak), po czym wyjdź na zewnątrz. Z lewej strony zobaczysz pokrętło, z którego skorzystaj.

Po skorzystaniu z pokrętła i obejrzeniu animacji z potworem, wróć do poprzedniego pomieszczenia i wejdź na górę. Zacznij kierować się z powrotem, aż do drewnianej kładki, którą niedawno mijałeś. Przejdź po niej do kolejnej wieży. Podejdź do następnego pokrętła i skorzystaj z niego. Po przestawieniu schodów udaj się do centralnej wieży. Podejdź do krawędzi i zeskocz na schody znajdujące się poniżej. Wejdź nimi na górę, a potem wdrap się na szczyt wieży po następnych. Przejdź przez centralne pomieszczenie, wejdź na górę po następnych schodach, a na koniec wskocz do środkowej wieży.

MAPA - Skryptorium (Biblioteka) i wieże

  • S - miejsce startu w lokacji.
  • 1 - regał z książką, po przesunięciu której otworzysz tajne przejście.
  • 2 - jeden punkt koncentracji.
  • 3 - unikatowy przedmiot - Pamięci zmarłych (2/6) - Pamiątka po kamieniarzu.
  • 4 - druga półka z książkami. Po wybraniu odpowiedniej przeniesiesz się do wież.
  • 5 - lokacja startowa w pomieszczeniu z wieżami.
  • 6 - pokrętło do przestawienia schodów.
  • 7 - schody prowadzące do kolejnej wieży.
  • 8 - drugie pokrętło do przestawienia schodów.
  • 9 - drewniana kładka prowadząca do kolejnej wieży.
  • 10 - pokrętło, przestawiające schody do centralnej wieży.
  • 11 - miejsce, z którego zeskocz na obrócone wcześniej schody znajdujące się poniżej.
  • 12 - schody, z których dostaniesz się do zaznaczonego miejsca w centralnej wieży.
  • 13 - unikatowy przedmiot - Łupy związane z misją - Księga rytuałów.
  • 14 - alternatywne wejście do biblioteki.
  • 15 - miejsce, w którym możesz użyć strzały ze sznurem, aby dostać się na kolejne liny.

Cel 10: Zabierz rytualną księgę

Aby dostać się do księgi obejrzyj cztery symbole znajdujące się tuż przy piedestale. Następnie na medalionie przestaw odpowiednie symbole, po czym użyj go na piedestale. Następnie podnieś księgę - Łupy związane z misją - Księga rytuałów.

Cel 11: Ucieknij ze starożytnych ruin

Najłatwiejszym sposobem wydostania się z środkowej wieży jest wyjście na zewnętrzny balkon i zeskocznie na schody na dole. Teraz wystarczy wrócić do lokacji startowej i przeskoczyć na teren z biblioteką. Przed wejście do środka warto zerknąć przez dziurkę od klucza, ponieważ okaże się, że w środku pojawiło się dwóch strażników. Aby ich uniknąć nie przechodź przez tajne przejście za regałem z książkami, tylko udaj się w lewo i wejdź na sufit. Następnie omiń wartowników przechodząc nad ich głowami.W kolejnej lokacji możesz kierować się w stronę wyjścia klatką schodową z lewej (po drodze czeka cię mijanie wartowników) lub wejść do komnaty i wystrzelić w górę strzałę ze sznurem, po którym szybciej i bezpieczniej dotrzesz do wyjścia.

Kontynuuj wspinaczkę po schodach (po drodze będą kolejni wartownicy, więc zachowaj czujność). A na sam koniec skorzystaj z dwóch wiszących z góry lin (przeskoczysz na nie z okolicznych skrzyń), po których skieruj się do wyjścia.

-

Powrót do spisu treści: Thief - Poradnik