Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Thief (2014) - Rozdział 1: Blokada

Poradnik do Thief (100% ukończenia gry): W jaki sposób włamać się i okraść jubilera.

Thief - Poradnik - Opis przejścia gry

Poniżej znajduje się opis przejścia rozdziału pierwszego w grze Thief.

Cel 1: Dotrzyj do Wieży Zegarowej

Chociaż możesz słyszeć strażnika, to nie przejmuj się tym, ponieważ nie może do ciebie dotrzeć. Na spokojnie zajmij się kradzieżą, a gdybyś miał problemy z lokalizowaniem przedmiotów skorzystaj ze swojej zdolności koncentracji. Swoją drogą czy zwróciłeś uwagę na szafy? Znajdziesz w nich cenne rzeczy, a także ukryjesz się w nich przed strażnikami, jednak ich prawdziwą zaletą jest możliwość zapisywania gry. Kiedy tylko do takowej wejdziesz, będziesz mógł zapisać grę. W zaułku na prawo od szafy znajdziesz gazetę (Dobrodziejstwa godziny policyjnej). Kiedy będziesz gotów użyj szpona, aby dostać się do drabiny na północy i wejść po niej na górę.

Wespnij się na szczyt kolejnego muru na północy, a potem zejdź na dach poniżej. Ujrzysz dwóch strażników patrolujących ulicę. Zejdź do wnęki na południu i poczekaj, aż wartownik przejdzie w prawo. Podkradnij się do niego, ogłusz go i wyjmij wszystko z kieszeni ofiary. Skieruj się w stronę domu na północy ulicy (możesz go przeszukać). Skieruj się na prawo od domu, poczekaj, aż strażnik odwróci się do ciebie plecami, po czym rozpraw się z nim. Podnieś również unikatowy przedmiot - Wysadzane Pierścienie Serendiego (1/7) - Pierścień z ametystami, który znajdziesz na ziemi przy beczce i butelce w południowo-zachodniej części ulicy (naprzeciwko strażnika, którego niedawno powaliłeś).

Okolica jest obecnie bezpieczna. Możesz przeszukać okoliczny pokój, z którego próbował wcześniej wyjść człowiek zatrzymany przez strażników. Skieruj się wzdłuż ulicy na wschód, po czym skręć do alejki na północy. Przejdź przez pudła i zakradnij się do człowieka sprawdzającego zwłoki. Okradnij go (możesz go też ogłuszyć). Podnieś ze stołu dwie ostre strzały i skieruj się w prawo. Jeśli przy pomocy szpona wdrapiesz się na górę, to dotrzesz do uliczki z żebrakiem i stolikiem w narożniku na lewo od drzwi. Znajdziesz na nim dwie wodne strzały. Po ich zabraniu wróć tylnej uliczki i wejdź na górę po murze na północy. Zeskocz na dół, przeszukaj teren, po czym przejdź przez zamkniętą bramę, aby dostać się na Plac Szlifierzy.

Cel 2: Znajdź sposób na wejście do sklepu jubilerskiego

Do sklepu prowadzą cztery drogi. Możesz skierować się do głównego wejścia, ale stoją przy nim straże. Zamiast tego zeskocz na dół i odwróć się. Skieruj się do uliczki na wschodzie, gdzie znajdziesz nieco łupów, a także dwie ostre strzały znajdujące się na szczycie skrzyni. Stąd możesz po prostu przejść przez ulicę lub skierować się na południe alejki, gdzie znajdziesz tunel. Wprawdzie na ziemi jest nieco cennych rzeczy, ale lepiej skierować się do tunelu.

Ten zaprowadzi cię do piwnicy domu jubilera. Użyj wytrycha na zamku uważając, aby nie popełnić żadnego błędu, ponieważ właściciel cię usłyszy.

MAPA: Targ Kamieniarzy - Plac Szlifierzy

  • S - miejsce, w którym Garret pojawia się w tej lokacji.
  • 1 - główne wejście do jubilera (silnie strzeżone przez strażników na ulicy).
  • 2, 3 - przejścia prowadzące do kanału. Można tą drogą szybko i niezauważenie przemieszczać się między wschodnią i zachodnią częścią lokacji.
  • 4 - lina, po której można dostać się do sklepu jubilerskiego. Po wejściu na jej szczyt skieruj się w stronę otwartej okiennicy.
  • 5 - wejście przez piwnicę. Aby z niego skorzystać musisz rozbroić zamek. Nie pomyl się w trakcie tej akcji, ponieważ obudzisz właściciela sklepu.
  • 6 - wejście przez dach. Musisz podejść do ściany i użyć szpona na zaznaczonych miejscu (w trakcie tej czynności uważaj na strażnika na szczycie schodów - poczekaj, aż będzie odwrócony do ciebie tyłem).
  • 7 - ostre strzały leżące na szczycie skrzyń.

Cel 3: Ukradnij maskę jubilera

Po znalezieniu się w środku podejdź do właściciela od tyłu i ogłusz go. Od tej chwili będziesz bezpieczny tak długo, jak nie będziesz zachowywał się zbyt głośno. Ukradnij wszystko, co znajduje się w zasięgu wzroku, zwracając szczególną uwagę na list Lyegrove'a leżący na blacie. Kiedy skończysz udaj się do obrazu wiszącego w południowo-zachodnim narożniku. Zlokalizuj spust i naciśnij go. Okaże się, że zamka nie da się złamać, ale szyfr z odpowiednią kombinacją znajduje się w podniesionym niedawno liście. Oto ona - 7, 3, 9. Po otworzeniu sejfu podnieś przedmiot - Unikatowy łup (2 /9) - Wysadzana klejnotami maskę Lyegrove'a.

MAPA: Sklep Jubilerski

Piwnica

  • S1 - miejsce startu od strony zachodniej części Placu Szlifierzy (drzwi, które możesz otworzyć wytrychem).
  • 2 - ognista strzała leżąca w pudełku.
  • 3 - dokument list Lyegrove'a leżący na stole. Znajdujące się w nim trzy cyfry stanowią zarazem kod do sejfu.
  • 4 - obraz, za którym znajduje się sejf (kod do niego znajdziesz w liście Lyegrove'a - 7, 3, 9). W środku znajdziesz Unikatowy łup (2 /9) - Wysadzaną klejnotami maskę Lyegrove'a.
  • 5 - schody prowadzące na parter sklepu.

Parter (Sklep)

  • S2 - wejście od strony otwartego okna.
  • S3 - wejście przez dach (wymagane jest użycie szpona z poziomu ulicy).
  • S4 - główne wejście pilnowane przez strażników.
  • 6 - w tym miejscu znajdziesz komodę, którą można otworzyć wytrychem. W środku znajduje się unikatowy przedmiot - Łupy związane z misją (1/8) - Maska wysadzana klejnotami.
  • 7 - sejf znajdujący się w pomieszczeniu ze śpiącym strażnikiem. Warto ogłuszyć wartownika, a potem otworzyć sejf przy pomocy wytrycha. W środku znajdziesz unikatowy przedmiot - Bransolety Śmierci (1/6) - Bransoleta z czarną żmiją.
  • 8 - schody prowadzące do piwnicy.
  • 9 - schody prowadzące na pierwsze piętro.

Pierwsze piętro

  • S5 - schody prowadzące z parteru na pierwsze piętro.
  • 10 - okno, przez które Garret może opuścić sklep jubilera.

Cel 4: Wyjdź przez okno na górze

W pobliżu znajdują się jeszcze dwa cenne przedmioty. Udaj się schodami na górę i skręć w lewo, gdzie natkniesz się na samotnego strażnika. Poczekaj, aż zacznie kierować się na południe, po czym od tyłu rozpraw się z nim. Zbadaj dokładnie okoliczny obszar, ponieważ znajdziesz tu wiele interesujących rzeczy. Patrząc na wschód od drzwi frontowych znajdziesz Łupy związane z misją (1/8) - Maska wysadzana klejnotami.

Po oczyszczeniu pokoju skieruj się na północny-zachód, gdzie natkniesz się na śpiącego przeciwnika. Rozpraw się z nim, aby nie przeszkadzał ci później. Za miejscem, w którym spał wartownika włam się do sejfu, w którym znajdziesz Bransolety Śmierci (1/6) - Bransoleta z czarną żmiją. To już ostatnia, poza dokumentami, ważna rzecz do zabrania w tym rozdziale, więc jeśli jesteś gotów, skieruj się na górę.

Tutaj natkniesz się na następnego śpiącego wartownika. Ucisz go, a potem podobnie postąp z żoną jubilera. Od tej pory nic ci już w domu nie zagraża. Zanim wyjdziesz przez okno na północy dokładnie przeszukaj wszelkie zakamarki.

Cel 5: Podążaj dalej do Wieży Zegarowej

Po wyskoczeniu z okna podnieś gazetę (2/19 - Blokada!). Ruszaj wzdłuż drogi, po czym otwórz okno, aby dostać się do budynku. Przejdź przez dom i wyjdź do tylnej alejki. Znajdziesz tutaj dwóch wrogów, ale jeśli będziesz chodził na kuckach, to ominiesz ich, kierując się na zachód. W kolejnym fragmencie ukryj się w cieniu, uważając na wartownika i wrzeszczącą kobietę. Kiedy dialog dobiegnie do końca podążaj za dwoma wrogami, a potem wespnij się na rurę, kiedy będzie to możliwe. Kieruj się na północ, aż dotrzesz do końca.

-

Powrót do spisu treści: Thief - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Thief

iOS, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze