Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Thief (2014) - Zlecenia Basso: Łut Szaleństwa, Znikający poeta, Drzemy pasy z pasera, Prośba Damy, Patrz pod nogi

Poradnik do Thief (100% ukończenia gry): Zobacz, w jaki sposób poradzić sobie ze zleceniami dla Basso.

Thief - Poradnik

Zlecenia dla Basso

Po wykonaniu pierwszej misji fabularnej (Blokada) odwiedzisz w karczmie swojego starego znajomego o imieniu Basso. Oprócz zadań związanych z kampanią człowiek ten może ci zaoferować również mniejsze, poboczne zlecenia. Ich wykonywanie umożliwi ci wzbogacenie się, a kolejne będą odblokowywane wraz z postępami w fabule.

Misja: Łut Szaleństwa

Dość szybkie zadanie, do wykonania którego będziesz potrzebował strzały ze sznurem oraz brzytwy. Udaj się do zaznaczonego domu, do którego podejdź od strony wschodniej. Będziesz mógł tutaj wejść na podwyższenie, z którego zobaczysz belkę służącą do przymocowania liny. Strzel w to miejsce strzałą ze sznurem, po czym przeskocz na nią, a potem na daszek przed sobą. Z prawej zobaczysz okno prowadzące do siedziby Montonessiego.

Wejdź do środka i przeszukaj pokój. Znajdziesz tu między innymi leżący na biurku list (Zamówienie na obraz) oraz drugi ukryty w szafie z prawej (List zwalniający z Moiry). Twoim głównym celem jest jednak wiszący na lewo od szafy obraz - Dwór Montonessiego - Niebezpieczeństwa powabu, do zabrania którego wymagana jest brzytwa.

MAPA - Siedziba Montonessiego

  • 1 - miejsce do zaczepienia liny.
  • 2 - wejście do domu przez okno.
  • S - miejsce startowe w domu.
  • 3 - list - Zamówienie na obraz (leży na biurku).
  • 4 - szafka z listem - List zwalniający z Moiry.
  • 5 - obraz - Dwór Montonessiego - Niebezpieczeństwa powabu (do jego zabrania wymagana jest brzytwa).

Misja: Znikający poeta

Po przyjęciu zlecenia od Basso skieruj się do domu poety, który znajduje się w południowej części miasta. Wejdź do środka przez okno, do którego dostaniesz się wchodząc na drewnianą belkę.W środku będziesz musiał odszukać pięć fragmentów wiersza. Pierwszy znajdziesz na szczycie szafy z lewej, drugi w skrzyni tuż obok szafy. Trzeci znajdziesz z prawej strony łóżka na ziemi, czwarty w tajnej komnacie na parterze (dojście do prowadzi przez szyb, do którego dostaniesz się po skorzystaniu ze śrubokręta, a piąty fragment jest w szufladzie biurka na parterze. Jeśli rozejrzysz się po domu, to znajdziesz również obraz Dwór Montenessiego - Precz z kolejami losu (na parterze)

MAPA - Mieszkanie poety

  • S - wejście od strony okna.
  • 1 - dokument - Wiersz, część pierwsza (na szafie).
  • 2 - dokument - Wiersz, część druga (w skrzyni).
  • 3 - dokument - Wiersz, część trzecia (na podłodze z prawej strony łóżka).
  • 4a - wejście do tajnego pomieszczenia (możesz je otworzyć śrubokrętem).
  • 4b - 3 - dokument - Wiersz, część czwarta (za podniesionym wiekiem kufra).
  • 5 - dokument - Wiersz, część piąta (w biurku, w górnej prawej szufladzie).
  • 6 - obraz - Dwór Montenessiego - Precz z kolejami losu (do jego zdjęcia potrzebna jest brzytwa).

Misja: Drzemy pasy z pasera

Skieruj się na ulicę przy domu zaznaczonym przez znacznik. Ustaw się tak, aby widzieć przed sobą plac ze strażnikami. Jesli spojrzysz w górę, to zobaczysz kładkę i znajdujący się przy niej punkt. Strzel w niego strzałą, co spowoduje opuszczenie kładki. Następnie strzel strzałą ze sznurem w belkę na prawo od kładki (znajdziesz tam punkt do jej zaczepienia), a potem drugą w belkę na lewo od ciebie. Wskocz na rozwiniętą linę z lewej, wejdź po niej do góry i przejdź do mieszkania z prawej, w którym znajdziesz dokument - Pamiętnik przesiąknięty łzami oraz gazetę (Włamanie) leżącą na stole.

Wyjdź przez drugie okno i skieruj się na belkę nad ulicę. Spójrz w górę, a zobaczysz belkę, w które strzel strzałą ze sznurem. Wejdź na górę i przeskocz na drewnianą kładkę, którą wcześniej opuściłeś przy pomocy strzały. Przejdź na jej koniec i spójrz w prawo, a zobaczysz okno z kratą. Przeskocz na daszek i strzel tępą strzałą w przełącznik na lewo od łóżka. Kiedy krata się podniesie wejdź do środka, gdzie znajdziesz między innymi leżący przy łóżku dokument - Czarna lista Johnna Tallowa. Podnieś go i podejdź do regału z książkami z prawej. Przestaw jedną z nich, a kiedy otworzysz tajne przejście podnieś wszystkie kosztowności znajdujące się na biurku.

MAPA - Paser

  • S - miejsce, z którego Garrett może ostrzelać wymagane obiekty.
  • 1 - kładka, którą opuść strzelając tępą strzałą w podświetlony punkt.
  • 2 - belka, w którą strzel strzałą ze sznurem.
  • 3 - wejście do mieszkania.
  • 4 - dokument - Pamiętnik przesiąknięty łzami.
  • 5 - gazeta - Włamanie (leży na stole).
  • 6 - belka, w którą można wystrzelić strzałę ze sznurem.
  • 7 - wejście do domu pasera.
  • 8 - okno, przez które dostaniesz się do środka.
  • 9 - przełącznik odblokowujący okiennice (musisz w niego strzelić tępą strzałą przez kraty).
  • 10 - dokument - Czarna lista Johnna Tallowa.
  • 11 - regał z książkami odsłaniający tajne wejście.
  • 12 - biurko z kosztownościami.

Misja: Prośba Damy

Skieruj się w stronę wskazanego domu (aby dotrzeć do tej części dzielnicy musisz przejść przez wąskie przejście obok pracowni Ectora). Podejdź do drzwi i otwórz je wytrychem. Schodami na końcu korytarza zejdź do piwnicy, po czym spójrz w narożnik z lewej. Znajdziesz tutaj dużo mebli. Wskocz na szafę i dostań się w ten sposób do narożnika. Otwórz pierwszą szufladę, a znajdziesz wymagany do ukończenia misji Testament Lady Christiny.

Po jego zabraniu warto jeszcze udać się do szybu z lewej. Po dotarciu do kolejnego pomieszczenia wciśnij przycisk przy beczce przed tobą, a kiedy otworzy się tajne przejście z lewej, wejdź do nowego pokoju i zabierz obraz (Dwór Montenessiego - Niepohamowany apetyt) wiszący na ścianie z lewej.

MAPA - Posiadłość

  • S - wejście do domu.
  • 1 - dokument - Testament Lady Christiny (znajdziesz go w piwnicy w szufladzie za rupieciami w lewym narożniku, aby się do niego dostać musisz przejść po szafie do narożnika).
  • 2 - szyb prowadzący do kolejnej części piwnicy.
  • 3 - przycisk przy beczce otwierający tajne przejście.
  • 4 - obraz - Dwór Montenessiego - Niepohamowany apetyt (do jego zebrania wymagana jest brzytwa).

Misja: Patrz pod nogi

Dość proste zadanie wymagające do wykonania narzędzia do cięcia drutu. Udaj się do wskazanego mieszkania od strony wschodniej, po czym wejdź do środka przez okno. Zachowaj ostrożność, ponieważ na podłodze znajdują się dwie pułapki. Uważając na nie podejdź do ściany przy łóżku i przy pomocy narzędzia do cięcia drutu przetnij mechanizm. W ten sposób wykonasz zadanie.

-

Powrót do spisu treści: Thief - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Thief

iOS, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Awatar Michał Basta

Michał Basta

Senior Guide Writer

Michał pracuje głównie nad poradnikami, ale od czasu do czasu wspiera zespół także innymi tekstami i materiałami.

Komentarze