Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 16: Operacja Młot Bojowy (Operation Sledgehammer). Wyzwania

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Misja 16: Operacja Młot Bojowy (Operation Sledgehammer)

Wyzwania

Kameleon
Warunek: Zdobądź trzy przebrania z tej misji.

  • Przebranie policjanta z Hope (Etap 1: Więzienie hrabstwa) - przebranie możesz zabrać któremukolwiek ogłuszonemu policjantowi. Najlepiej zabrać je pierwszemu, którego zwabiasz do celi włączeniem alarmu pożarowego. Jednak zrób to dopiero po ukończeniu pierwszego etapu w garniturze lub po prostu nie kończ pierwszego etapu w tym przebraniu.
  • Przebranie szeregowego żołnierza (Etap 2: Otoczony, Etap 4: Targ w Hope) - przebranie możesz zabrać któremukolwiek unieszkodliwionemu szeregowemu żołnierzowi. Najwygodniej będzie zabrać je któremuś z wrogów w drugim etapie. Wywab żołnierza rzutem przedmiotu w jakieś ustronne miejsce i tam go wyeliminuj, po czym zabierz mu strój (możesz też spojrzeć do działu „Rozpoczęcie etapu” w opisie etapu).
  • Przebranie ciężkozbrojnego żołnierza (Etap 3: Magazyn, Etap 4: Targ w Hope) - przebranie możesz zabrać któremukolwiek unieszkodliwionemu ciężkozbrojnemu żołnierzowi. Najwygodniej będzie zdobyć je w czwartym etapie. Tuż po rozpoczęciu etapu ukryj się za stołem bilardowym i poczekaj, aż ciężkozbrojny żołnierz odejdzie od okna. Następnie zabij go garotą i zabierz strój.

Zbieracz dowodów
Warunek: Zbierz cztery dowody z tej misji.

  • Etap 1: Więzienie hrabstwa - dowody znajdziesz w głównej sali, po prawej (patrząc na wyjście z etapu). Po zdobyciu Silverballerów w cichy sposób zakradnij się pod drzwiczki prowadzące w pobliże biurka z dowodami i poczekaj, aż policjanci zaczną rozmowę. Dopiero wtedy zakradnij się pod biurko i zabierz dowody. Szczegóły w dziale „Zdobycie dowodów (zakończenie etapu)” w opisie etapu.
  • Etap 2: Otoczony - dowody są na parkingu, na walizach obok jednej z ciężarówek (naprzeciwko budynku, pod którego dachem zaczynasz etap). Jest ona otoczona pozostałymi ciężarówkami i jeepami. Po rozpoczęciu etapu wystarczy unieszkodliwić dwóch strażników po lewej (patrz dział „Rozpoczęcie etapu”), aby przy odrobinie ostrożności bez problemu zdobyć dowody (patrz „Zdobycie dowodów i decyzja” po szczegóły).
  • Etap 3: Magazyn - dowody leżą przy przejściu pomiędzy drugimi częściami hal A i B. Są na walizach po prawej (stojąc w hali B i patrząc na halę A). Dowody najlepiej zdobyć po unieszkodliwieniu wszystkich przeciwników (patrz opis etapu) lub spróbować przejść przez prawe drzwi do drugiej części hali A, unieszkodliwić pojedynczego żołnierza, który tam się znajduje, a potem zajść z tyłu tego żołnierza, który stoi przy dowodach. Przy odrobinie szczęścia nikt cię nie zauważy, jak będziesz zabierał dowody. Dla pewności możesz także przebrać się w strój ciężkozbrojnego żołnierza, by jeszcze bardziej zminimalizować ryzyko wykrycia. Uważaj, aby żołnierze patrolujący w głębi drugiej części hali B nie zauważyli cię!
  • Etap 4: Targ w Hope - wyjście z etapu znajduje się po lewej stronie ulicy, dowody zaś są po prawej - przy barykadzie z samochodów i straganów. Leżą na walizach i trudno się będzie do nich dostać. Najlepiej przejdź cały etap i zdobądź dowody korzystając z opisu etapu.

Infiltrator
Warunek: Ukończ misję pozostając niewykrytym.

Skorzystaj z opisu etapów, aby przejść misję niewykrytym.

Tyko garnitur
Warunek: Ukończ misję ani razu się nie przebierając.

Skorzystaj z opisu etapów, aby przejść misję i ani razu się nie przebieraj.

Strażnik obywatelski
Warunek: Ogłusz wszystkich policjantów pozostający niewykrytym w Etapie 1: Więzienie hrabstwa.

Nie jest tu bardzo trudne wyzwanie, ale dość czasochłonne. Najbardziej musisz uważać przy wywabianiu dwóch ostatnich policjantów, którzy są przy dowodach (D). Resztę bez problemu zwabisz w ustronne miejsca - np. do korytarza z punktem kontrolnym lub pokoju z dwojgiem drzwi (blisko Silverballerów). Pamiętaj, aby ogłuszać policjantów, a nie ich zabijać! Ogłuszanie cywilów nie wpłynie na zaliczenie wyzwania. Po dokładniejszy opis zajrzyj do działów (kolejno): „Ucieczka z celi (rozpoczęcie etapu)”, „Wyzwanie „Strażnik obywatelski” (część 1)” i „Wyzwanie „Strażnik obywatelski” (część 2)” w opisie etapu.

Zamglony wzrok
Warunek: Zabij 10 wrogów pozostając niewykrytym w Etapie 3: Magazyn.

Bardzo łatwe wyzwanie - tym bardziej, że eliminacja wrogów w tym etapie jest najbezpieczniejszym sposobem przejścia go. Jest tu mnóstwo niższych i wyższych osłon, a przede wszystkim dym, który ograniczy widoczność przeciwników. Po szczegóły zajrzyj do opisu całego etapu (opis zakłada zabicie wszystkich wrogów w etapie).

Ciężki pancerz
Warunek: Weź ciężkozbrojnego żołnierza Agencji na zakładnika (żywa tarcza) i zabij trzech wrogów.

Wyzwanie najlepiej zaliczyć jest w Etapie 3: Magazyn. Po znalezieniu się w magazynie wejdź za trzy regały po prawej, a potem odnajdź dwa złączone regały ustawione prostopadle do trzech wspomnianych. Ukryj się z ich prawej strony i poczekaj, aż z drugiej przejdzie w lewo pierwszy ciężkozbrojny żołnierz (w międzyczasie wyjmij Silverballery i przeładuj, jeśli nie ma pełnej liczby naboi w magazynku). Wyjdź zza regałów i idź za żołnierzem, a kiedy wejdzie za kolejny, pojedynczy regał, weź go za zakładnika, robiąc z niego żywą tarczę. Zakradnij się i zabij strzałem w głowę drugiego. Pozostanie jeszcze dwóch w sąsiedniej hali. Pamiętaj, aby celować starannie, bo masz ograniczoną liczbę naboi i musisz zabić wszystkich trzech wrogów, zanim skończy ci się magazynek.

Oczyszczający ogień
Warunek: Ukończ misję.

Nic dodać, nic ująć.

Chirurgiczna precyzja - część 1
Warunek: Zabij 3 wrogów strzałami w głowę.

Bardzo proste wyzwanie, nie wymagające nawet pozostania niewykrytym. Co więcej, możesz korzystać ze strzelania instynktownego. Najwygodniej jest je zaliczyć w Etapie 2: Otoczony, gdyż w kolejnych etapach występują ciężkozbrojni żołnierze, których głowa również jest opancerzona, przez co do zabicia może nie wystarczyć jeden strzał. Jeśli chcesz wykonać to i pozostałe wyzwania z tej serii pozostając niewykrytym, przejdź Etap 2: Otoczony zgodnie z opisem w poradniku, nie omijając żadnego z działów.

Chirurgiczna precyzja - część 2
Warunek: Zabij 5 wrogów strzałami w głowę; strzelaj co ok. 90 sekund.

To wyzwanie różni się od poprzedniego tylko jedną rzeczą - nie możesz w nieskończoność czekać pomiędzy jednym a drugim strzałem. Jeśli będziesz zwlekał przez ok. 90 sekund, zawalisz wyzwanie i będziesz musiał rozpoczynać etap od początku. Jeśli chcesz wykonać to i pozostałe wyzwania z tej serii pozostając niewykrytym, przejdź Etap 2: Otoczony zgodnie z opisem w poradniku, nie omijając żadnego z działów.

Chirurgiczna precyzja - część 3
Warunek: Zabij 7 wrogów strzałami w głowę; strzelaj co ok. 20 sekund.

Najtrudniejsze wyzwanie - siedmiu wrogów i konieczność strzelania im w głowy co ok. 20 sekund. Szczególnie tutaj przyda się strzelanie instynktowne (polecamy dostać się na prawy dach i ostrzelać wrogów na ulicy w Etapie 2: Otoczony). Jeśli chcesz wykonać to i pozostałe wyzwania z tej serii pozostając niewykrytym, przejdź Etap 2: Otoczony zgodnie z opisem w poradniku, nie omijając żadnego z działów.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik