Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 15: Prawo Skurky’ego (Skurky’s Law). Etap 1. Gmach Sądu

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Misja 15: Prawo Skurky'ego (Skurky's Law)

Etap 1. Gmach Sądu

Ogólny opis etapu

Gmach sądu to największy z trzech etapów piętnastej misji. Jeśli chcesz zaliczyć wszystkie wyzwania, musisz go przejść na cztery sposoby (podane na końcu opisu etapu). Etap rozpoczynasz na sali sądowej, na której toczy się rozprawa. Po około trzech minutach, kiedy sędzia poprosi o odegranie filmu, możesz przerwać rozprawę dostając się do jednego z dwóch komputerów wyłączających telewizor (T) (jeden jest w pokoiku sąsiadującym z pokojem sędziego, drugi jest na piętrze sali sądowej, do której prowadzą schody (A) lub krawędź i okno (B)). Jest to równoznaczne z zaliczeniem wyzwania „Przeszkoda”. Wtedy sędzia pójdzie do swojego pokoju, zaś oskarżony wyjdzie do toalety. Etap składa się z budynku i zaplecza, przy czym na większość obszarów można wchodzić nawet w garniturze. W środku obszary zamknięte to część sali sądowej, wszystkie pokoje i damska toaleta, na zewnątrz zaś to mała biblioteka i spory teren z autobusem dla więźniów. Są tu dwa samochody z alarmami (A), a także mały pokój z przebraniem strażnika sądowego (P). Nie radzimy z niego korzystać, bo jest wielu przedstawicieli tej profesji w całym gmachu sądu i prędzej czy później zostaniesz wykryty. Ostatnia uwaga dotyczy wyzwania „Bez zbędnych szkód” - aby je zaliczyć, nie możesz nikogo zabić, ale możesz ogłuszać.

Zdobycie radia i karty dostępu (rozpoczęcie etapu)

Uzyskanie radia i karty dostępu pomoże ci w przejściu tego etapu, niezależnie od tego, jakim sposobem chcesz to osiągnąć. Zaczynasz w miejscu startu (S), odwróć się o 180 stopni i wyjdź przez podwójne drzwi do hallu, skręć w lewo i wbiegnij do krótkiego korytarza po lewej. Przerwij bieg tuż przed drzwiami po lewej, na końcu korytarza. Wejdź do pokoju i zabierz radio (R), a potem z niego wyjdź. Naprzeciwko wyjścia są dwoje drzwi - z czytnikiem (C) po lewej i przeszklone po prawej. Podejdź do tych drugich i otwórz je, ale jeszcze nie wchodź do środka. Jest tu jeden policjant który albo stoi oparty obok drzwi po lewej, prowadzących do pokoju z kartą dostępu (K), albo przy tablicy po prawej. W każdym z tych miejsc stoi chwilę, po czym je zmienia. Poczekaj, aż stanie w tym drugim miejscu, po czym po prostu wejdź do pokoju i idź na jego środek. Strażnicy sądowi są ustawieni w taki sposób, że nie zauważą twojego wejścia, o ile nie będziesz się zatrzymywał. Po wejściu do pokoju wejdź do tego po lewej i po prostu weź kartę dostępu (K). Jest na stoliku po lewej, tuż obok odwróconego tyłem policjanta.

Zdobycie dowodów

Jeśli planujesz zdobyć strój sędziego (sposoby 3 i 4), to możesz pominąć ten dział. Jeśli nie, czytaj dalej. Ogłusz strażnika odwróconego tyłem upewniwszy się, że drzwi do sąsiedniego pokoju są zamknięte. Schowaj jego ciało do drewnianej skrzyni po lewej. Następnym krokiem jest odpowiednie ustawienie radia. Musisz zrobić to w taki sposób, aby strażnik, który tu przyjdzie, ustawił się plecami do ciebie. Jednocześnie nie może stanąć za blisko drzwi łączących oba pokoje, bo się nie zamkną - a wtedy będzie widać, jak go ogłuszasz (jego koledzy, zaniepokojeni hałasem, odwrócą się w twoją i jego stronę). Upuść więc radio obok krzeseł (na wysokości popielniczki), po czym udaj się do drzwi z czytnikiem (C) (odchodząc uważaj, aby nie kopnąć radia pod biurko, przez co nie będziesz mógł go potem wyciągnąć!). Otwórz je i stań tuż przed progiem, obok otwartych drzwi - aby się nie zamknęły. Będziesz poza terenem zamkniętym (pokojem) i jednocześnie będziesz widział wszystko, co dzieje się w środku. Kiedy policjant tam wejdzie i podejdzie do radia, wejdź za nim i poczekaj, aż drzwi łączące oba pokoje się zamkną. Wtedy obezwładnij policjanta i schowaj jego ciało do drewnianej skrzyni.

Po raz ostatni włącz radio, ale kiedy tylko ekran błyśnie sygnalizując, ze jeden ze strażników zainteresował się hałasem, zabierz radio, wyjdź z pokoju przez drzwi z czytnikiem (C) i od razu podejdź do tych oszklonych, po czym je otwórz, ale nie wchodź do środka. Jeden ze strażników już poszedł do pokoju, który ty przed chwilą opuściłeś, ty natomiast wejdź do pokoju z dowodami (D) dopiero wtedy, kiedy strażnik dokładnie naprzeciwko odwróci się do ciebie plecami. Dowody (D) leżą na biurku po prawej - musisz ominąć stojącego przy biurku strażnika, a kiedy już będziesz za nim, stojąc z jego prawej strony, musisz ostrożnie przysuwać się do biurka. Nie możesz podejść za blisko, bo wtedy strażnik się odwróci, ale musisz też podejść odpowiednio blisko, aby móc wziąć dowody (D) (kolor napisu „Dowody” zmieni się z szarego na biały). Dodatkowo nie możesz się ociągać, bo strażnik, który wyszedł zwabiony radiem, może zaraz wrócić. Po chwyceniu dowodów ustaw się niedaleko oszklonych drzwi i otwórz je będąc jak najbardziej od nich oddalonym, zanim wyjdziesz przez nie na korytarz. W ten sposób masz pewność, że policjant przy biurku nie wykryje cię, kiedy będziesz wychodził na korytarz.

Oczyszczenie podwórka

Niezależnie od tego, czy zdobyłeś dowody, czy z tym poczekałeś, udaj się schodami (A) na piętro, wejdź do sali sądowej i zobacz, czy przy komputerze wyłączającym telewizor (T) stoi strażnik (komputer jest po lewej, nie używaj go na razie). Jeśli tak, poczekaj, aż sędzia poprosi o film. Jeśli nie, możesz albo skoczyć do działu „Sposób 2: Wyjście w przebraniu skazanego”, albo czytać dalej. W drugim przypadku wyjdź przez okno po lewej i opuść się po krawędzi (B). Usłyszysz, jak zaczyna się pierwsza rozmowa. Musisz udać się pod drzwi wejściowe do budynku, aby rozpoczęła się druga - pomiędzy kobietą a mężczyzną przy mielarce (M). Jeśli nie wychodziłeś wspomnianymi drzwiami, nie będzie tu dodatkowego cywila. Jeśli jest, wywab go radiem ustawionym przy paletach pod oknem, z którego wyszedłeś, ogłusz, a ciało schowaj do jednego z dwóch śmietników. W obu przypadkach zakradnij się za stojącą kobietę (kiedy jej towarzysz wejdzie do sądu), ogłusz ją, zaś ciało schowaj do mielarki (M). Nie włączaj jej!

Oczyszczenie parkingu

Ustaw radio przy barierce z napisem „STOP”, obok palet leżących pod oknem (B). Włącz je i ukryj się przy śmietnikach. Powinieneś wywabić policjanta z biblioteki - kiedy wyłączy radio (nie wcześniej!), ogłusz go i schowaj ciało do jednego ze śmietników. Identycznie postąp z dwoma kolejnymi strażnikami, którzy patrolują okolice samochodu policyjnego, z tym, że włączaj radio wtedy, kiedy będą jak najbliżej ciebie (jeden przystaje przed samochodem po lewej, drugi przy jego drzwiach po prawej). Uważaj, aby nie włączyć radia w nieodpowiednim momencie, przez co wywabisz kogoś z gmachu sądu! Jeśli tak się stanie, ukryj się gdzieś i poczekaj, aż odejdzie. Po ukryciu ciał ustaw się przy prawych drzwiach samochodu (patrząc na przód samochodu - po lewej) i włącz alarm samochodowy, po czym przykucnij, przylgnij do pojazdu i ukryj się przy jego przedzie. Kiedy strażnik tu przyjdzie, obejdź samochód z drugiej strony i ogłusz strażnika, ciało ukryj. Tak samo postąp z drugim strażnikiem, o ile po przerwanej rozmowie drugi nie poszedł w lewo. Jeśli tak się stało (lub jeśli chcesz posłuchać rozmowy do końca), zwab pierwszego do biblioteki. Ustaw radio przy drzwiach wyjściowych i je włącz, a potem ukryj się za biurkiem naprzeciwko wejścia i kiedy strażnik będzie odchodził, rzuć jakimś przedmiotem w schody po prawej. W obu przypadkach drugiego z rozmawiających wywabisz alarmem samochodowym. Pozostanie trzeci i ostatni, stojący przy autobusie. Przylgnij do końca autobusu i tego zaatakuj strażnika z osłony.

Przebranie sędziego

Złap się krawędzi i wejdź przez okno do pokoju z komputerem wyłączającym telewizor (T). Wyłącz go, po czym ukryj się w szafie w pokoju sędziego i zacznij przez nią wyglądać. Musisz poczekać z minutę, aż sędzia tu przyjdzie i stanie tyłem do ciebie. Jeszcze nie wychodź z szafy. Zrób to dopiero wtedy, kiedy sędzia się odwróci i pójdzie w prawo, pod jedno z okien (kiedy cię minie, poczekaj kilka sekund). W tym momencie zdecyduj, na jaki sposób chcesz zakończyć misję. Prócz sposobu związanego z użyciem stroju oskarżonego („Sposób 2: Wyjście w przebraniu skazanego”), masz jeszcze trzy możliwości: „Sposób 1: Wyjście w garniturze”, „Sposób 3: Wyjście w stroju sędziego A” i „Sposób 4: Wyjście w stroju sędziego B”. Wszystko zależy od tego, jakie wyzwania chcesz zaliczyć, ale jeśli przechodzisz etap po raz pierwszy, polecamy wybrać sposób pierwszy.

Sposób 1: Wyjście w garniturze
Wyzwania: Tylko garnitur, Jednoosobowe zamieszki (1/11)

Po wykonaniu czynności opisanych w działach „Zdobycie radia i karty dostępu”, (ewentualnie) „Zdobycie dowodów, „Oczyszczenie podwórka”, „Oczyszczenie parkingu” i „Przebranie sędziego” zajrzyj przez drzwi do pokoiku z komputerem wyłączającym telewizor (T). Pod regałem przez telefon rozmawia pracownica sądu, chodząc w lewo i prawo. Na chwilę odwraca się tak, że może cię zauważyć, dlatego nie stój w drzwiach, tylko po prawej. Obserwuj jej ruchy. Kiedy ustawi się maksymalnie po lewej, a potem zacznie iść w prawo, podejdź do niej i ogłusz ją. Ciała jej i sędziego schowaj do szafy. Twoim kolejnym zadaniem jest wywabienie pięciu ludzi z sali sądowej. W tym celu ustawiaj radio pomiędzy biurkiem a ścianą, w której są drzwi do pokoju z komputerem wyłączającym telewizor (T). Włączaj radio i kryj się. Po raz pierwszy ukryj się pod drzwiami prowadzącymi na salę sądową z pokoju sędziego i ogłusz strażnika. Na pozostałych czekaj ukryty w sąsiednim pokoiku z komputerem wyłączającym telewizor (T) - ogłuszysz kolejnych dwóch strażników, woźnego i prokuratora. Po każdym ogłuszeniu wyrzucaj ciało przez okno, którym tu wszedłeś. Kiedy pozbędziesz się tych wszystkich osób, możesz pochować ich ciała - trzy drewniane skrzynie są na parkingu (pod schodami, obok pierwszego samochodu policyjnego i za autobusem), jedna w małej bibliotece. Po zakończeniu porządków wracaj do pokoju sędziego. Wejdź na salę sądową i podejdź do drzwi z czytnikiem (C). Przejdź teraz do ostatniego akapitu - „Zdobycie szklanego noża („Jednoosobowe zamieszki (1/11)”)”.

Sposób 2: Wyjście w przebraniu oskarżonego
Wyzwania: Skazany za niewinność, Kameleon (1/5)

To najprostszy sposób. Wykonaj czynności opisane w dziale „Zdobycie radia i karty dostępu” oraz (ewentualnie) „Zdobycie dowodów”. Po dotarciu do komputera wyłączającego telewizor na piętrze (T) po schodach (A) poczekaj, aż strażnik odejdzie, po czym użyj komputera, aby przerwać wyświetlanie filmu, a następnie biegiem wracaj po schodach (A) na dół. Wejdź do męskiej toalety i ukryj się w szybie wentylacyjnym po lewej. Musisz to zrobić, zanim wejdzie tu oskarżony, bo przed drzwiami do toalety stanie wtedy strażnik i będzie ona terenem zamkniętym. Po ukryciu się w szybie wyglądaj przez kratkę, a kiedy oskarżony cię minie, wyjdź. Timothy będzie próbował wyrwać kratę z okna. Ogłusz go, zabierz jego przebranie („Kameleon (1/5)”), ukryj ciało w metalowej szafie, po czym wyjdź z toalety. Idź razem z policjantem na salę sądową (nie zatrzymuj się i nie rób nic ponadto, bo wzbudzisz podejrzenia). Zajmij miejsce oskarżonego (na lewo, obok wielkiego telewizora) i poczekaj, aż sędzia ogłosi wyrok. Następnie udaj się do wyjścia z etapu (W) wraz z policjantem. Uwaga! Jeśli po raz pierwszy przechodzisz ten etap, lepiej nie wykorzystuj tego sposobu, bo nie zdobędziesz szklanego noża (S), potrzebnego do zaliczenia wyzwania „Jednoosobowe zamieszki”.

Sposób 3: Wyjście w przebraniu sędziego A
Wyzwania: Obejmij urząd, Dzień sądu - część 1, Kameleon (2/5)

Po wykonaniu czynności opisanych w działach „Zdobycie radia i karty dostępu”, „Oczyszczenie podwórka”, „Oczyszczenie parkingu” i „Przebranie sędziego” przebierz się w jego strój („Kameleon (2/5)” i po prostu wyjdź przez drzwi z pokoju sędziego na salę sądową. Zajmij stanowisko i poczekaj, aż oskarżony zajmie miejsce, po czym wciśnij przycisk użycia, aby ogłosić wyrok („Obejmij urząd”). Powróć i ukryj ciało sędziego w szafie. W przebraniu sędziego możesz wejść dosłownie wszędzie, dlatego zabierz dowody (D), a potem wejdź po schodach (A) i udaj się do biblioteki lewymi lub prawym drzwiami (są naprzeciwko wejścia do sali sądowej). Zaliczenie kolejnego wyzwania nie jest bardzo trudne, ale uczynienie tego pozostając niewykrytym już tak. Musisz ogłuszyć woźnego sądowego, kiedy nikt nie będzie na niego patrzył. Problem tylko w tym, że prócz strażnika stojącego przy oknie do biblioteki co jakiś czas wchodzi dwóch innych (jeden przez jedne drzwi, drugi przez drugie). Dlatego poczekaj cierpliwie, aż woźny podejdzie do regałów pod ścianą, w której są dwoje drzwi. Ogłusz go, ale nie chowaj ciała, bo nie zdążysz - zostaw je i oddal się z tego miejsca. Poczekaj, aż ciało zostanie odkryte, a wszyscy policjanci wyjdą z biblioteki. Dopiero wtedy ukryj je w szafie. Możesz od razu zakończyć etap kierując się do wyjścia z etapu (W) (najpierw użyj karty dostępu na czytniku (C) albo zdobyć najpierw szklany nóż (patrz dział „Zdobycie szklanego noża („Jednoosobowe zamieszki (1/11)”)”).

Sposób 4: Wyjście w przebraniu sędziego B
Wyzwania: Dzień sądu - części 2 i 3, Kameleon (3/5) (4/5)

Po wykonaniu czynności opisanych w działach „Zdobycie radia i karty dostępu”, „Oczyszczenie podwórka”, „Oczyszczenie parkingu” i „Przebranie sędziego” przebierz się w jego strój, ale pod żadnym pozorem nie wracaj na salę sądową! Zamiast tego zacznij od ogłuszenia woźnej sądowej, która rozmawia przez telefon w sąsiednim pokoju. Jej ciało i ciało sędziego schowaj do szafy w pokoju sędziego. Koniecznie weź młotek sędziowski! Twoim kolejnym zadaniem jest wywabienie czterech ludzi z sali sądowej. W tym celu ustawiaj radio pomiędzy biurkiem a ścianą, w której są drzwi do pokoju z komputerem wyłączającym telewizor (T). Włączaj je i kryj się. Po raz pierwszy ukryj się pod drzwiami prowadzącymi na salę sądową z pokoju sędziego i ogłusz strażnika. Na pozostałych czekaj ukryty w sąsiednim pokoiku z komputerem wyłączającym telewizor (T) - ogłuszysz kolejnych dwóch strażników i drugiego woźnego sądowego. Po każdym ogłuszeniu wyrzucaj ciało przez okno, którym tu wszedłeś. Kiedy pozbędziesz się tych wszystkich osób, wracaj na parking i zacznij się przebierać - załóż przebranie woźnego sądowego („Kameleon (3/5)”), a potem strażnika sądowego („Kameleon (4/5)”), a następnie z powrotem przebranie sędziego. Możesz też pochować ich ciała - trzy drewniane skrzynie są na parkingu (pod schodami, obok pierwszego samochodu policyjnego i za autobusem), jedna w małej bibliotece. Koniecznie schowaj ciało woźnego sądowego w celu zaliczenia wyzwania „Dzień sądu - część 2”.

Po zakończeniu porządków wejdź do gmachu sądu przez boczne drzwi w podwórku. Wejdź po schodach (A) i udaj się do biblioteki lewymi lub prawym drzwiami (są naprzeciwko wejścia do sali sądowej). Musisz ogłuszyć ostatniego (trzeciego) woźnego sądowego, kiedy nikt nie będzie na niego patrzył. Problem tylko w tym, że prócz strażnika stojącego przy oknie do biblioteki co jakiś czas wchodzi dwóch innych (jeden przez jedne drzwi, drugi przez drugie). Dlatego poczekaj cierpliwie, aż woźny podejdzie do regałów pod ścianą, w której są dwoje drzwi. Ogłusz go, ale nie chowaj ciała, bo nie zdążysz - zostaw je i oddal się z tego miejsca. Poczekaj, aż ciało zostanie odkryte, a wszyscy policjanci wyjdą z biblioteki. Dopiero wtedy ukryj je w szafie. Wracaj schodami (A) na parter, skręć do korytarza po prawej i wejdź do damskiej toalety. Wejdź do szybu wentylacyjnego i wyjdź upewniwszy się, że żaden policjant na ciebie nie patrzy lub nie wchodzi właśnie do WC. Jeśli będzie trzeba, to po prostu poczekaj. Kiedy nikogo nie będzie, podejdź do próbującego się wydostać Timothy'ego i zabij go młotkiem sędziowskim. Możesz od razu zakończyć etap kierując się do wyjścia z etapu (W) (najpierw użyj karty dostępu na czytniku (C) albo zdobyć najpierw szklany nóż (patrz dział „Zdobycie szklanego noża („Jednoosobowe zamieszki (1/11)”)”).

Zdobycie szklanego noża („Jednoosobowe zamieszki (1/11)”)

Nawet, jeśli masz jakieś przebranie, to wzięcie noża będzie uznane za akt agresji (gdyż patrzy na niego jeden ze strażników), dlatego w przypadku wszystkich sposobów należy zrobić to podstępem. W tym celu otwórz drzwi do składu ze szklanym nożem (S). Jest tu dwóch strażników - jeden stoi tyłem do ciebie, oparty o kratę po lewej, drugi po prawej chodzi z jednego miejsca w drugie. Kiedy stanie naprzeciwko ciebie (będzie odwrócony tyłem), od razu wejdź do korytarza przez drzwi z czytnikiem (C), po czym ustaw radio pod szybem wentylacyjnym, włącz je i wejdź do szybu. Przejdź na drugą stronę i wyjdź z szybu (jeden ze strażników powinien właśnie iść do radia, drugi nie powinien patrzeć w twoją stronę). Zabierz szklany nóż (S) i wracaj do szybu. Wyjdź z niego na korytarz, kiedy wywabiony radiem strażnik go opuści, a potem zakończ etap poprzez udanie się do wyjścia z niego (W).

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze