Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 14: Atak Świętych (Attack of the Saints). Etap 3: Pole kukurydzy

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Misja 14: Atak Świętych (Attack of the Saints)

Etap 3: Pole kukurydzy

Ogólny opis etapu

Jest to bardzo duży etap (wystarczy zerknąć na mapę), podzielony na drogę oraz pole kukurydzy. W polu możesz się ukrywać przed wzrokiem przeciwników, choć jeśli podejdziesz za blisko któregoś z nich, zostaniesz odkryty. Jednak pomarańczowe strzałki rosną na tyle wolno, że o ile nie grasz na poziome „Purysta”, w większości przypadków zdążysz zmienić kierunek lub po prostu się wycofać. Jeszcze lepiej ma się sprawa, jeśli masz przebranie (P) stracha na wróble. Wtedy wystarczy po prostu kucnąć i się nie ruszać. Nie zostaniesz zauważony, nieważne jak blisko któregoś z przeciwników stoisz. Możesz też ukrywać się w miejscach z przebraniem (P) i bez (S) przebrania stracha na wróble. Doskonałym sposobem jest także wywabianie przeciwników w pole za pomocą radia (R) (trzeba je oczywiście najpierw zdobyć). Warto też zwrócić uwagę na alarmy samochodowe (A), mielarki (M) (czyli niekończące się schowki) i dwa punkty kontrolne. Etap można przejść na dwa zasadnicze sposoby. Pierwszy, najszybszy, zakłada wykonanie wyzwań „Tylko garnitur” i „Elektryzująca laska”. Drugi to przede zaliczenie wyzwania „Anioł śmierci - część 2”. Oczywiście przed przejściem etapu w ten sposób zalicz dwa pozostałe pod rząd (patrz dział „Wyzwania” po szczegóły). Drugi sposób zakłada też zaliczenie wyzwań „Strach na wróble” i „Kameleon”.

Sposób 1: Wyzwania „Tylko garnitur”, „Elektryzująca laska”

Poniższe akapity dotyczą przejścia etapu 3: Pole kukurydzy w jak najszybszym tempie. Tym właśnie sposobem najlepiej jest przejść ten etap po raz pierwszy.

Rozpoczęcie etapu

Zaczynasz w miejscu startu (S). Dojrzysz pierwszą ze świętych - Louisę „Candy” Cain - ale zabijesz ją dopiero za chwilę. Poczekaj za oponami, aż wszyscy odwrócą się do ciebie plecami. Podejdź do jeepa po prawej i poczekaj, aż stojący obok niego strażnik zacznie iść - idź za nim, ale za jeepem od razu skręć w prawo i wejdź w pole kukurydzy. Skręć w lewo i idź w stronę piaszczystej drogi prowadzącej od bramy do chaty, obok której można podłączyć kabel (K). Zatrzymaj się przy tej drodze (nie wychodź z pola) i poczekaj, aż Louisa „Candy” Cain przejdzie w prawo. Będzie szedł za nią strażnik, lecz po chwili skręci i podejdzie do pola naprzeciwko. Zabij go garotą i szybko wciągnij ciało w pole, na które patrzył. Ciągnij je cały czas. Skieruj kamerę na chatę, obok której można podłączyć kabel (K), z lewej będzie szedł strażnik. Uważaj, aby cię nie dojrzał, kiedy przez pole będziesz ciągnął ciało jego kolegi dokładnie w przeciwną stronę. Kiedy się miniecie, wyjdź z pola w kierunku chatki i udaj się za nią, po czym wrzuć ciało do mielarki (M) (w tym momencie Louisę „Candy” Cain powinna wchodzić do chaty).

Porażenie prądem Louisy „Candy” Cain („Elektryzująca laska”)

Ukryj się przy generatorze z dźwignią (D) i wyjrzyj w stronę placu z jeepem przed chatką. Ten sam strażnik, którego przed chwilą mijałeś, powinien odejść w lewo. Za nim, przy polu naprzeciwko, jest jeszcze jeden, który również odejdzie w lewo. Kiedy tylko to zrobi, kolejne czynności wykonaj jak najszybciej - wyjdź z ukrycia, podłącz kable do rury z wodą (K) (są na prawym boku generatora), przesuń dźwignię (D) na przedzie generatora i wejdź przez okno do chatki. Koniecznie ukryj ciało świętej w drewnianej skrzyni. Jeśli ociągałeś się z tymi wszystkimi czynnościami, to możesz zostać zauważony przez patrolującego plac strażnika. Wyjdź z chatki przez okno i w pozycji kucznej szybko udaj się na pole kukurydzy.

Zdobycie radia i dostanie się na farmę

Po ukryciu się w polu kukurydzy zlokalizuj na mapie radio (R). Przejdź po raz kolejny przez piaszczystą drogę, tym razem w drugą stronę i skieruj kroki do chatki z radiem (R). Wypatruj na radarze pracowników Agencji, nie wpadnij na żadnego idąc przez pole kukurydzy! Jedne powinien być po lewej - niech przejdzie w prawo, dopiero wtedy kontynuuj wędrówkę. Kiedy zbliżysz się do końca pola otaczającego chatę z radiem (R), wypatrz patrolującego te okolice żołnierza. Będzie on pochodził do chaty, a potem wchodził w pole po lewej - kiedy zrobi to ostatnie, wejdź do chaty i zabierz radio (R). Wracaj do piaszczystej drogi z bramy do chaty i po raz trzeci przejdź na drugą stronę, po czym podejdź do ogrodzenia oddzielającego pole i ulicę. Biegnij wzdłuż niego cały czas. Ominiesz szopę z mielarką (M) (nie martw się, że jeden ze strażników cię usłyszy) i w końcu wydostaniesz na kolejną piaszczystą drogę, prowadzącą na farmę. Obróć się w prawo i idź (nie biegnij) wzdłuż ogrodzenia po lewej uważając na żołnierzy patrolujących pole po prawej. Przed tobą powinien być budynek z czerwonej cegły. Kiedy tylko ogrodzenie się skończy, wejdź w mniejsze pole po lewej.

Oczyszczenie farmy i okolic (część 1)

Zaczniesz od unieszkodliwienia czterech wrogów. Ustaw radio jakieś 10 metrów od krawędzi pola, za którą znajduje się ceglasty budynek. Włącz radio i od razu się od niego oddal. Najważniejszą rzeczą będzie określenie, z której strony przyjdzie wywabiony strażnik (jeśli nikogo nie wywabiłeś, to przesuń radio bliżej krawędzi pola i tam je włącz). Patrz na wrogów i radar, wspomagaj się instynktem, a kiedy już będziesz wiedział, którego strażnika wywabiłeś i z której strony przyjdzie, usuń się z drogi. Stań od niej około 10 metrów - nie za blisko, aby idąc strażnik nie zobaczył cię, ani nie za daleko, abyś zdążył podejść do niego i zabić go garotą, kiedy tylko wyłączy radio (nie wcześniej!). Ciało zaciągnij pod ogrodzenie obok zbiornika z wodą na uszkodzonym, drewnianym rusztowaniu. Podczas zachodzenia przeciwnika uważaj na dwie rzeczy. Po pierwsze, bardzo rzadko strażnik, który dotarł do radia, może się obrócić w bok - niech cię nie zauważy. Po drugie bacz na to, by inny cię nie nakrył - mowa tu o patrolującym wzdłuż ceglastego budynku. Oczywiście, uważaj na niego tylko wtedy, jeśli radio jest blisko krawędzi pola. Inną sprawą jest to, że ustawionym w tym miejscu radiem można wywabić również świętą i zabić garotą jak zwykłego strażnika. Jest to najbezpieczniejszy sposób, ale my proponujemy inny. Po wywabieniu i zabiciu trzech pierwszych wrogów poczekaj, aż święta odejdzie. Wywab i zabij czwartego strażnika.

Oczyszczenie farmy i okolic (część 2)

Czas na kolejnych dwóch strażników (ciała zaciągaj tam, gdzie poprzednie). Jeśli spojrzysz na budynek z czerwonej cegły, to po prawej powinieneś dojrzeć przyczepę kempingową. Stoi koło niej łysy pracownik Agencji. Ustaw radio niedaleko prawego rogu pola (patrząc na ceglasty budynek) i je włącz. Jeśli święta jest odpowiednio daleko, to powinieneś tym wywabić wspomnianego, łysego pracownika Agencji. Ukryj się w budynku, a kiedy podejdzie do radia, wyjdź na zewnątrz, szybko podejdź do niego i zabij go garotą. W ten sposób, tj. ustawionym przy rogu pola radiem możesz wywabić jeszcze jednego łysego strażnika. Stoi on przy dowodach (D) - po spojrzeniu na miejsce, w którym stał poprzedni, obróć się dokładnie w prawo. Oczywiście najpierw poczekaj, aż święta oddali się dostatecznie daleko. Kiedy strażnik będzie wychodził, ukryj się gdzieś z dala. Upewnij się, że zdążysz dotrzeć za niego, zanim odwróci się po wyłączeniu radia i że nikt nie zauważy cię, kiedy będziesz go zabijał.

Zrzucenie ładunku na LaSandrę Dixon

Czas na pozbycie się drugiej świętej - LaSandry Dixon. Ukryj się w ceglastym budynku pod szerokim oknem w taki sposób, abyś miał widok na plac. Tuż przed budynkiem stoi traktor (T), którego silnik można włączyć, nad nim zaś jest ładunek (Ł). Poczekaj, aż strażnik patrolujący werandę po lewej nie będzie szedł w twoją stronę, drugi patrolujący po prawej oddali się, zaś LaSandra Dixon będzie gdzieś po drugiej stronie traktora (T). Wtedy go włącz i od razu wracaj do budynku. Poczekaj, aż święta stanie przy traktorze. Będzie odwrócona tyłem. Jedyne co musisz zrobić, to strzelić w pojedynczy łańcuch ładunku (Ł) nad świętą. Możesz to zrobić z parteru lub wejść na piętro po drabinie (A). Jeśli na górze zauważysz pomarańczową strzałkę, po prostu się cofnij do ściany naprzeciwko ładunku. Upewnij się, że w czasie strzału nie zauważy cię strażnik patrolujący werandę po lewej. Nie musisz się przejmować hałasem upadającego ładunku, bo nikt nie zwróci na to uwagi.

Oczyszczenie farmy i okolic (część 3)

Powróć do jednego z zaciągniętych pod ogrodzenie ciał i kiedy strażnik na werandzie będzie szedł w przeciwną stronę, zaciągnij je i włóż do mielarki (M). Pomiędzy nią a końcem werandy jest szopa. Kiedy wspomniany strażnik stanie na końcu werandy, włącz mielarkę (M). Pracownik Agencji przejdzie przez szopę, więc ukryj się pod jej ścianą, a kiedy dojdzie do mielarki (M), zabij go garotą. Jeśli zabiłeś LaSandrę Dixon ładunkiem, to włącz traktor, kiedy drugi patrolujący strażnik będzie blisko niego, a następnie się gdzieś oddal. Strażnik przykucnie przy ciele świętej i zostanie w tej pozycji do końca etapu. Jeśli zabiłeś świętą wcześniej, np. garotą, to postaw radio pod ciężarówką, która stoi równolegle do werandy. Włącz je, przeskocz barierkę werandy i ukryj się pod nią, a kiedy przeciwnik podejdzie do radia, przeskocz barierkę ponownie i zabij go garotą. Trzeciego po prostu zajdź od tyłu, przechodząc wzdłuż drugiej szopy.

Zabicie Jaqueline Moorhead, zdobycie dowodów, porządki i zakończenie etapu

Ostatnia święta patroluje jedno z pól kukurydzy. Jest tam sporo pracowników Agencji, na których można się naciąć. Dlatego musisz być bardzo ostrożnym, pozostawać w bezpiecznej odległości i nie atakować przeciwnika, jeśli obok niego jest drugi. Poczekaj na odpowiedni moment, aby pozbyć się tego, który patroluje najbliżej przyczepy kempingowej. Zaciągnij jego ciało w bezpieczne miejsce, np. za niewysoki murek obok drugiej szopy. Jeśli święta jest gdzieś w pobliżu, to poczekaj, aż będzie szła w stronę przyczepy. To najbezpieczniejszy moment na unieszkodliwienie Jaqueline Moorhead. Jeśli nie, to najpierw zajmij się pracownikiem Agencji przy dowodach. Postaw radio pod tyłem przyczepy i je włącz, ukryj się w polu i kiedy strażnik tu przyjdzie, zabij go garotą. Jeśli stanął w taki sposób, że nie możesz do niego podejść, spróbuj ponownie. Po unieszkodliwieniu tego strażnika i świętej wybierz odpowiedni moment, kiedy ci patrolujący drogę wiodącą od farmy do chaty, w której zabiłeś pierwszą świętą, będą odwróceni. Wtedy podejdź do waliz w pozycji kucznej i zabierz dowody (D), po czym od razu wracaj na farmę. Jeśli zależy ci na punktacji, to będziesz musiał pochować ciała. Na farmie jest razem siedem ciał strażników (bez tego, które zmieliłeś) i jedno świętej. Do tego dwóch strażników i jeszcze jedna święta. Wszystkie ciała zaciągnij do mielarki (M) i zmiel, po czym odbierz telefon komórkowy (K), aby zakończyć etap.

Sposób 2: Wyzwania „Anioł śmierci - część 2”, „Kameleon”, „Strach na wróble”

Poniższe akapity dotyczą drugiego sposobu przejścia etapu 3: Pole Kukurydzy. Kiedy już ukończysz ten etap po raz pierwszy i pomyślnie przejdziesz dwa poprzednie w celu zaliczenia wyzwania „Anioł śmierci - część 2”, przyjdzie czas na ostatni, najdłuższy i najtrudniejszy etap. Aby ułatwić sobie pracę, dobrze jest skorzystać z przebrań - dzięki temu zaliczysz przy okazji wyzwania „Kameleon” i „Strach na wróble”.

Rozpoczęcie etapu (zdobycie przebrania i radia)

Poczekaj, aż pierwsza święta i kilku strażników zaczną odchodzić. Kiedy nikt nie będzie patrzył w twoją stronę, wyjdź zza opon i zabij pracownia Agencji przy prawym jeepie, a potem tego przy lewym. Ciała schowaj do drewnianej skrzyni obok miejsca startu (S), za żółtym samochodem. Włącz w nim alarm (A) stojąc przy jego prawym drzwiach i ukryj się przy lewych. Kiedy zwabiony pracownik zacznie odchodzić, zabij go garotą. Ciało wciągnij za żółty samochód, ponownie włącz w nim alarm (A) i w taki sam sposób zabij garotą drugiego pracownika Agencji. Ciało również wciągnij za samochód. W celu wykonania wyzwania „Kameleon” przebierz się w strój pracownika Agencji, a potem od razu zmień go na przebranie stracha na wróble (P). Najbliższy strach na wróble stoi na prawo od miejsca startu. Udaj się następnie przez pole do chaty z radiem. Poczekaj, aż patrolujący okolice chaty żołnierz Agencji wejdzie w pole, po czym zakradnij się za niego i zabij go garotą. Nie zrób tego za późno, aby go przez przypadek nie zaatakować - możesz dla pewności po prostu przykucnąć, pozwolić mu wrócić w pobliże chaty i dopiero wtedy zabić garotą. Zabierz radio (R) z chaty.

Eliminacja wrogów #1 (korzystanie z przebrania i radia)

Dalsza część misji polega na zabijaniu wrogów na dwa, ciągle powtarzające i opisane poniżej sposoby. Strach na wróble to (wbrew pozorom) specjalny strój, który da ci dodatkowe możliwości. Jeśli znajdziesz się w polu kukurydzy, przykucnij i przestań się poruszać. Nie zostaniesz wtedy zauważony, nawet jeśli jakiś żołnierz lub święta będą stali tuż przed tobą i patrzyli się w twoją stronę. Dlatego nigdy nie wstawaj i jeśli tylko zauważysz jakąś pomarańczową strzałkę, od razu się zatrzymuj. Nie warto popełnić głupiego błędu i przechodzić całą misję od początku. Możesz też ukrywać się w miejscach na stracha na wróble (S), lecz nie jest to konieczne. Jeszcze lepsze efekty uzyskasz korzystając z radia. Wystarczy postawić je w jakimś miejscu i włączyć, a potem zlokalizować żołnierza, który będzie szedł w jego stronę. Odsuń się kilka kroków w jego stronę i w bok, po czym przykucnij nieruchomo. Kiedy żołnierz cię ominie, idź za nim do radia (upewnij się w tym momencie, że żaden inny na ciebie nie patrzy). Niech je wyłączy, dopiero wtedy zaatakuj go garotą - nie wcześniej, bo zwabisz innych żołnierzy, zanim zdążysz odciągnąć ciało. Ciało przeciągnij w jakieś charakterystyczne miejsce, byś mógł je potem odnaleźć, jeśli zamierzasz się pozbyć ciał. Potem odnajdź radio - może być to nieco uciążliwe, dlatego posłuż się instynktem, który podświetli przedmioty, w tym i radio, i zostawioną w jego pobliżu przez wrogów broń.

Eliminacja wrogów #2 (korzystanie z przebrania w polu kukurydzy)

Zatrzymywanie się i ostrożność jest szczególnie pożądana podczas polowania na żołnierzy patrolujących pole kukurydzy. Aby mieć absolutną pewność, że nie popełnisz żadnego błędu, dotrzyj do któregoś z nich i poczekaj, aż stanie. Niech się rozejrzy i kiedy zacznie iść w inną stronę, zacznij iść za nim (lub poczekaj, aż cię minie, jeśli idzie w twoją stronę lub przechodzi obok ciebie i dopiero wtedy zacznij iść za nim). Kiedy tylko się zatrzyma, upewnij się, że stoisz dokładnie za nim i dopiero wtedy zaatakuj go garotą. Chodzi o to, że można łatwo popełnić głupi błąd i zamiast garotą, zaatakować pięściami (co równa się wykryciu, przez które nie zaliczysz wyzwania „Anioł śmierci - część 2”) w dwóch przypadkach. Pierwszy będzie wtedy, jeśli nie stoisz dokładnie za żołnierzem, a nieco z boku lub jesteś zbyt oddalony. Drugi wtedy, kiedy podejdziesz do niego i wciśniesz przycisk ataku, ale tuż przed tym żołnierz odwróci się w inną stronę. Dlatego właśnie najlepiej atakować jest wtedy, kiedy żołnierz się zatrzyma. Ogólnie rzecz biorąc musisz być po prostu cierpliwy i ostrożny, a przejdziesz ten etap zaliczając wyzwanie „Anioł śmierci - część 2”.

Obszar wokół chaty Louisy „Candy” Cain

Zacznij zwabiać radiem i zabijać żołnierzy w opisany w dziale „Eliminacja wrogów #1 (korzystanie z przebrania i radia)” sposób z okolic chaty, do której wchodzi Louisy „Candy” Cain, a także z bramy przy głównej drodze. Prócz świętej zwabisz pięciu żołnierzy: dwóch z bramy, jednego patrolującego po piaszczystej drodze wiodącej od bramy do chaty i dwóch patrolujących wokół chaty (niekoniecznie w tej kolejności). Zajdź od tyłu szóstego żołnierza, który stoi na drodze, przed bramą. Wszystkie ciała zaciągnij w pobliże chaty, do której wchodziła święta, bo jest tu mielarka (M). Na razie jednak z niej nie korzystaj, porządkami zajmiesz się na końcu.

Obszar wokół przydrożnej mielarki i słupa wysokiego napięcia

Zlokalizuj na mapie mielarkę (M) znajdującą się najbliżej drogi. Mielarka (M) jest w małej szopie, w której stroi pracownik Agencji, zwrócony plecami do drogi. Zajdź go od strony drogi i zabij garotą, a ciało wrzuć do mielarki (M), po czym ją włącz. Możliwe, że wywabisz tym kolejnego przeciwnika. Jeśli tak, to ukryj się w polu naprzeciwko wejścia do szopy, w którym stał poprzedni wróg i poczekaj na drugiego. Kiedy podejdzie do mielarki (M), zabij go garotą, a ciało zmiel. Możliwe, że wywabisz jeszcze jednego - postąp z nim tak samo. Jeśli nie wywabiłeś żadnego z przeciwników, to zrób to radiem, ale pamiętaj o ukrywaniu się w polu. Zmiel ciała tych dwóch przeciwników. Oprócz nich jest jeszcze czterech - dwóch na prawo od słupa wysokiego napięcia i dwóch na lewo od niego (patrząc w stronę farmy). Możesz wywabić ich radiem lub wybrać szybszą metodę i po prostu zakraść się po kolei za każdego (koniecznie trzymaj się wskazówek z działu „Eliminacja wrogów #2 (korzystanie z przebrania w polu kukurydzy)”). Wszystkie ciała zaciągnij pod słup wysokiego napięcia - w miejscu, w którym nie ma pola.

Obszar pola patrolowany przez Jaqueline Moorhead

Najpierw oczyścisz drogę prowadzącą od chaty Louisy „Candy” Cain do farmy, w której jest LaSandra Dixon. Drogę patroluje trzech wrogów, dwóch zaś stoi przy przyczepie kempingowej i pilnuje dowodów (D). Wszystkich po kolei wywabiaj radiem w pole i tam załatwiaj garotą, ciała zaś zaciągaj w pobliże mielarki (M) przy chacie Louisy „Candy” Cain. Następnie przejdź przez drogę i wejdź w drugie pole. Jest tu aż pięciu patrolujących przeciwników i jedna święta - Jaqueline Moorhead. Dobrze będzie pierwszych dwóch wrogów wywabić radiem (np. w pobliże ogrodzenia) i tam zabić garotą, aby przerzedzić nieco pole. Ciała zaciągnij w pobliże mielarki (M) przy chacie Louisy „Candy” Cain. Resztę na tym obszarze (w tym i świętą) załatwisz sposobem opisanym w dziale „Eliminacja wrogów #2 (korzystanie z przebrania w polu kukurydzy)”. Ten moment wymaga najwięcej ostrożności, gdyż jest tu najwięcej kręcących się w pobliżu siebie wrogów, a ich ścieżki patrolowe czasami się przecinają. Uważaj, aby żaden z nich nie zauważył ciała kolegi! Ciała zaś zaciągaj w pobliże ogrodzenia, które odchodzi od drogi pomiędzy chatą Louisy „Candy” Cain a farmą. Kiedy znajdziesz się w pobliżu farmy, nie pozwól również, aby któryś z przebywających tam przeciwników dojrzał cię, kiedy będziesz buszował po polu kukurydzy.

Obszar farmy patrolowany przez LaSandrę Dixon

Pozostał ostatni obszar do oczyszczenia. Tutaj prawie wszystkich można wywabić za pomocą radia. Najlepiej zrobić to z dwóch stron. Najpierw podejdź do farmy od strony pola, w którym chodziła Jaqueline Moorhead. Stąd można wywabić radiem świętą i trzech żołnierzy (ciała zaciągaj pod ogrodzenie przy niskim murku obok szopy, potem łatwo je odnajdziesz). Potem okrąż farmę kierując się w stronę dowodów (D), a potem wejdź w pole naprzeciwko i w kolejne po prawej (przejdziesz przez piaszczystą drogę wiodącą z ulicy na farmę). Znajdziesz się w nieco mniejszym polu, w które wywab radiem czterech żołnierzy Agencji. Ciała również zaciągaj pod najbliższe ogrodzenie. Pozostanie ostatni, który patroluje wokół budynku z werandą. Bądź niezwykle ostrożny i najpierw go zlokalizuj. Potem ukryj się przy mielarce (M) na farmie i obejrzyj jego trasę patrolową. Staje za boczną barierką werandy, a potem zawraca. Kiedy to zrobi, ukryj się za tą barierką z drugiej strony i przylgnij do niej. Poczekaj, aż żołnierzy przyjdzie tu ponownie i tym razem, kiedy zacznie odchodzić, wejdź na werandę i zabij go garotą. Jeśli wszystko wykonałeś zgodnie z insyrukcjami, nie dałeś się zauważyć i nie pozwoliłeś na zauważenie ciała / plamy krwi, wyzwanie „Anioł śmierci - część 2” powinno być twoje. Przebierz się jeszcze w przebranie żołnierza Agencji, aby zaliczyć wyzwanie „Kameleon” i zabierz dowody (D).

Porządki, przebranie żołnierza i zakończenie etapu

Jeśli nie zależy ci na punktacji, to od razu podnieś komórkę (K) na farmie, czym zakończysz misję. Jeśli chcesz jednak pochować ciała, to czeka cię trochę roboty z zaciąganiem ich do mielarek i mieleniem. Jeśli zostawiałeś ciała w miejscach wskazanych przez opis tego etapu, to tu będzie krótkie przypomnienie, gdzie one są. Pierwsze dwa ciała leżą w pobliżu miejsca startu (S). Jedno ciało jest w pobliżu chaty, w której znalazłeś radio (R). Czternaście ciał powinno być w pobliżu mielarki (M) obok chaty Louisy „Candy” Cain (święta, jeden stojący na drodze, dwóch przy bramie, trzech patrolujących wokół chaty, pięciu ściągniętych z drogi wiodącej od chaty do farmy i dwóch ściągniętych z pola, które patrolowała Jaqueline Moorhead). Cztery ciała powinny być pod słupem wysokiego napięcia - zaciągnij je do mielarki (M) przy drodze. Cztery ciała (Jaqueline Moorhead i trzech żołnierzy) są pod jednym z ogrodzeń - ściągnąłeś je z pola patrolowanego przez Jaqueline Moorhead. Zaciągnij je albo do milarki (M) obok chaty Louisy „Candy” Cain, albo do mielarki (M) na farmie. I wreszcie - osiem ciał (w tym ostatniej świętej) jest w pobliżu farmy, przy dwóch różnych ogrodzeniach. Zaciągnij je wszystkie do mielarki (M) na farmie. W tym momencie nie masz już nic do roboty - skorzystaj z komórki (K), aby zakończyć etap.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze