Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 11: Dexter Industries. Wyzwania

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Wyzwanie: Kameleon

Warunek: Zdobądź wszystkie cztery przebrania z tej misji.

Warto dodać, że wszystkie przebrania możesz zdobyć w czwartym etapie misji. Poprzednie warto więc przechodzić w samym garniturze w celu zaliczenia wyzwania „Tylko garnitur”.

  • Przebranie ochroniarza fabryki (wszystkie etapy) - odbierz go któremuś z ochroniarzy. Ewentualnie w Etapie 1: Ślepa uliczka zdobądź kartę dostępu (K) i otwórz skład po drugiej stronie ulicy (C), w którym znajdziesz to przebranie (P).
  • Przebranie wiewiórki (Etap 4: Budynek fabryczny) - przebranie (P) ukryte jest w małej chacie (C). Aby do niej wejść, będziesz potrzebował karty dostępu (K). Posłuż się mapą i opisem etapu, aby dostać się do tego miejsca z przebraniami lub w garniturze.
  • Przebranie kierowcy ciężarówki (Etap 4: Budynek fabryczny) - jest sporo kierowców, ale praktycznie każdy jest przez kogoś obserwowany. Dlatego najlepiej dostać się do składu w kompleksie przez drabinę (A) lub normalną drogą. Kiedy dostaniesz się do składu, podnieś klucz francuski leżący obok drabiny i rzuć nim w ścianę na lewo od drzwi wyjściowych. Ukryj się i poczekaj na ochroniarza. Ogłusz go, zaś ciało ukryj w szafie obok punktu kontrolnego. Rzuć kluczem raz jeszcze w to samo miejsce - tym razem do środka powinien wejść kierowca ciężarówki. Zrób z nim to samo, tyle że przebierz się też w jego strój.
  • Przebranie handlarza bronią (Etap 4: Budynek fabryczny) - jest tylko jeden handlarz bronią i kręci się wokół swojego drogiego samochodu w prawej części kompleksu, niedaleko magazynu z kartą dostępu (K). Najpierw wyeliminuj ochroniarza w tym magazynie, a potem poczekaj, aż handlarz bronią zacznie rozmawiać przez telefon i zbliży się do środkowego wyjścia z magazynu. Stojąc po lewej stronie wyjścia rzuć jakimś przedmiotem w prawą stronę, dzięki czemu handlarz wejdzie do środka i będziesz mógł łatwo go ogłuszyć, a potem przebrać się w jego strój.

Wyzwanie: Zbieracz dowodów

Warunek: Zbierz cztery dowody z tej misji.

  • Etap 1: Ślepa uliczka - dowód znajdziesz w jednym z pomieszczeń niedaleko wyjścia z etapu. Jest tam sporo monitorów. Po szczegóły zajrzyj do działu „Zdobycie dowodów” w opisie etapu.
  • Etap 2: Stary tartak - spójrz do działu „Rozpoczęcie etapu” lub do opisu wyzwania „Ofiara losu”. Dowody leżą na monitorze, przed którym siedzą grający w grę ochroniarze.
  • Etap 3: Zejście - dowód leży na stole w sporej jaskini, niedaleko drzwi prowadzących na zewnątrz. Stoi przy nim dwóch ochroniarzy. Najłatwiej dostać się do niego z zewnątrz (patrz dział „Droga B: Opuszczenie się na platformę (dowód i punkt kontrolny)”).
  • Etap 4: Budynek fabryczny - dowód jest w recepcji, na środku lobby, niedaleko windy (W) będącej wyjściem z etapu. Przy dowodzie stoi dwóch strażników. Najlepiej zdobyć przebranie handlarza bronią, wtedy bez problemu zabierzesz dowód. Jeśli nie masz przebrania, możesz przylepić się do kontuaru z drugiej strony (nie tej, po której stoją strażnicy) i podejść pod dowód. Da się go zabrać taką metodą, nie musisz wchodzić za kontuar.

Wyzwanie: Infiltrator

Warunek: Ukończ misję pozostając niewykrytym.

Skorzystaj z opisu etapów, by przejść misję pozostając niewykrytym.

Wyzwanie: Tyko garnitur

Warunek: Ukończ misję ani razu się nie przebierając.

Skorzystaj z opisu trzech pierwszych etapów i drugiego sposobu w opisie drugiej części etapu 4: „Budynek fabryczny”

Wyzwanie: Ofiara losu

Warunek: Zlikwiduj ochroniarza grającego na konsoli i zniszcz telewizor w Etapie 2: Stary tartak.

Po rozpoczęciu etapu wejdź po schodach i ogłusz strażnika, ciało ukryj w szafie po prawej. Dokonaj sabotażu na skrzynce z bezpiecznikami (B) i sam ukryj się w szafie. Kiedy przyjdzie tu strażnik, stań za nim i poczekaj, aż naprawi skrzynkę. Dopiero wtedy go ogłusz, drugi raz dokonaj sabotażu na skrzynce (B) i schowaj ciało do szafy, sam zaś ukryj się na schodach. Kiedy strażnik stanie przy skrzynce, ogłusz go, zaś ciało schowaj do skrzyni za ścianką. Biegiem wywab ostatniego strażnika, schowaj się na schodach i kiedy będzie odwrócony lub będzie wracał, jego też ogłusz, zaś ciało schowaj do kufra. Strzel przez okienko w telewizor, aby zaliczyć to wyzwanie.

Wyzwanie: Na krawędzi

Warunek: Zrzuć w przepaść dwóch ochroniarzy w Etapie 3: Zejście pozostając niewykrytym.

W to wyzwanie wliczają się tylko ci przeciwnicy, którzy spadną w przepaść na zewnątrz, a nie w jaskiniach. Po rozpoczęciu etapu opuść się po krawędzi po lewej i zejdź po drabinie (D), po czym wejdź na kolejną krawędź. Przedostań się pod okno i koniecznie wyrzuć strażnika. Wybierz teraz jedną z dróg (A lub B w opisie etapu), a kiedy dotrzesz do punktu kontrolnego, zejdź po schodach (C), ale poczekaj na nich, aż dwóch strażników stąd odejdzie, a potem idź w prawo. Zanim wyjdziesz na zewnątrz, spójrz przez okno po lewej, czy w drugim domku nie ma jakiegoś strażnika. Jeśli jest, to poczekaj, aż przejdzie przez drzwi (E). Jeśli nie ma, to poczekaj, aż wejdzie po schodach na zewnątrz, wejdzie do środka przez drzwi (E), postoi chwilę i wyjdzie. Dopiero wtedy wyrzuć strażnika opierającego się o barierkę po prawej.

Wyzwanie: Nowe zabawki

Warunek: Zabij 5 ochroniarzy za pomocą wybuchów (wybuchowe beczki, miny zbliżeniowe itp.)

Zabici w ten sposób ochroniarze są liczeni razem ze wszystkich etapów misji, chociaż jest jeden moment, w którym można za jednym zamachem zabić pięciu. W Etapie 3: Zejście najpierw dotrzyj do jaskini z torami, w którym odbywa się zebranie ochroniarzy. Następnie zabierz leżącą na przewróconym wagoniku po lewej minę zbliżeniową (M) i jak najszybciej przylgnij do środkowego wagonika naprzeciwko. Przeturlaj się za ten po lewej, a potem wychyl się i rzuć miną w ochroniarzy, zanim się rozejdą. Wybuch powinien zabić pięciu z nich. Uważaj, by mina nie wybuchła zbyt blisko ciebie - jej siła jest potężna i możesz łatwo zabić samego siebie!

Wyzwanie: Transakcja przyklepana

Warunek: Dostań się do windy pozostając niewykrytym w Etapie 4: Budynek fabryczny.

Skorzystaj z opisu etapu. W przypadku drugiej części etapu oba sposoby gwarantują zaliczenie wyzwania.

Wyzwanie: Uzbrojony i niebezpieczny

Warunek: Odwiedź dwa składy w Etapie 1: Ślepa uliczka i Etapie 4: Budynek fabryczny.

Drzwi każdego składu mają czytnik (C) na kartę dostępu (K), którą trzeba będzie wcześniej odnaleźć. W etapie 1: Ślepa uliczka kartę dostępu (K) znajdziesz w pierwszej chacie po lewej stronie drogi, skład zaś jest po prawej stronie, za pierwszą strażnicą (jest w nim przebranie ochroniarza fabryki (P)).

W Etapie 4: Budynek fabryczny chata z czytnikiem (C) jest w ogrodzonym obszarze w lewej części kompleksu (patrząc ze strony mostu). W środku jest przebranie wiewiórki (P). Jeśli nie masz karty dostępu (K), to w tym etapie znajdziesz ją w wielkim magazynie, w prawej części kompleksu.

Wyzwanie: Infiltracja

Warunek: Ukończ misję.

Nic dodać, nic ująć.

Wyzwanie: Pod mostem - część 1

Warunek: Zabij jednego ochroniarza w Etapie 4: Budynek fabryczny, w pobliżu mostu lub na nim i spraw, aby jego ciało spadło w przepaść; pozostań przy tym niewykryty i nie pozwól, aby jeden ochroniarz zauważył śmierć drugiego.

Po rozpoczęciu etapu wejdź po schodach i biegnij po torach do wyjścia z jaskini, jednak zacznij iść, kiedy zbliżysz się do strażnika. Koniecznie zabierz leżący przy wyjściu po prawej karabin snajperski Kazo TRG z tłumikiem (T). Idź za strażnikiem cały czas, a kiedy stanie i zacznie załatwiać potrzebę, zabij go garotą, zaś ciało zrzuć w przepaść.

Wyzwanie: Pod mostem - część 2

Warunek: Zastrzel z karabinu snajperskiego trzech ochroniarzy w Etapie 4: Budynek fabryczny, w pobliżu mostu lub na nim i spraw, aby ich ciała spadły w przepaść; pozostań przy tym niewykryty i nie pozwól, aby jeden ochroniarz zauważył śmierć drugiego.

Zakładając, że właśnie wykonałeś powyższe wyzwanie, możesz od razu zająć się drugą częścią. Odwróć się o 180 stopni i wespnij się po krawędzi na stanowisko obserwacyjne (nie ma sensu biec do schodów). Znajdziesz tam amunicję do karabinu snajperskiego. Wyjmij go i zacznij spoglądać na most - czas na trochę snajperskiej cierpliwości. Na moście jest trzech strażników, którzy ustawiają się raz po lewej, raz po prawej stronie mostu. Poczekaj, aż pierwszy i drugi („środkowy”) strażnik staną blisko siebie. Czekaj dalej, aż ustawią się w następujących pozycjach - pierwszy i trzeci po prawej stronie mostu, zaś drugi po lewej. Strzel w głowę drugiego, kiedy tylko pierwszy odwróci się i zacznie iść w twoją stronę, aby zmienić pozycję z prawej strony mostu na lewą. Nie strzelaj wcześniej, bo pierwszy zauważy śmierć drugiego. Trzeci, zaniepokojony hałasem, podejdzie do miejsca, w którym stał drugi (jest to dopuszczalne). Poczekaj, aż sprawdzi źródło hałasu, a potem zacznie wracać na swoją poprzednią pozycję, a wtedy strzel w głowę pierwszemu, który powinien teraz stać po lewej stronie mostu. Zrób to, zanim przejdzie na prawą! Pozostanie ci tylko poczekać, aż trzeci ustawi się po lewej stronie i strzelić mu w głowę.

Wyzwanie: Pod mostem - część 3

Warunek: Zastrzel z karabinu snajperskiego trzech ochroniarzy w pobliżu mostu lub na nim w Etapie 4: Budynek fabryczny, dokonuj zabójstw w krótkich odstępach czasu i pozostań niewykryty.

To wyzwanie najlepiej zaliczyć poprzez ponowne rozegranie początku Etapu 4. Wyjdź z kopalni, weź karabin snajperski Kazo TRG (T), pozbądź się pierwszego ochroniarza i wejdź na stanowisko obserwacyjne. Musisz teraz zabić trzech ochroniarzy, ale nie trzeba się już martwić o to, że jeden zauważy śmierć innego. Strzel w głowę któregoś i schowaj na kilka sekund, po czym powtórz te czynności jeszcze dwa razy.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze