Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 11: Dexter Industries. Etap 4: Budynek fabryczny

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Etap 4: Budynek fabryczny

Ogólny opis etapu - część pierwsza (kopalnia i most)
Etap „Budynek fabryczny” jest podzielony na dwie części. Pierwsza - krótka i liniowa - to jaskinie kopalni oraz most, przez który musisz dostać się na drugą stronę. Właśnie w tym miejscu można wykonać serię wyzwań „Pod mostem” (pierwszy dział poniżej) lub dostać się na drugą stronę w znacznie szybszym tempie (drugi dział poniżej).

Rozpoczęcie etapu i przedostanie się przez most („Pod mostem - części 1, 2, 3”)
Zaczynasz w miejscu startu (S). Wejdź po schodach i biegnij po torach do wyjścia z jaskini, jednak zacznij iść, kiedy zbliżysz się do strażnika. Koniecznie zabierz leżący przy wyjściu po prawej karabin snajperski Kazo TRG z tłumikiem (T). Idź za strażnikiem cały czas, a kiedy stanie i zacznie załatwiać potrzebę, zabij go garotą, zaś ciało zrzuć w przepaść („Pod mostem - część 1”). Następnie odwróć się o 180 stopni i wespnij się po krawędzi na stanowisko obserwacyjne (nie ma sensu biec do schodów). Znajdziesz tam amunicję do karabinu snajperskiego. Wyjmij go i zacznij spoglądać na most - czas na trochę snajperskiej cierpliwości. Na moście jest trzech strażników, którzy ustawiają się raz po lewej, raz po prawej stronie mostu. Jeśli chcesz zaliczyć wyzwanie „Pod mostem - część 2” (zabij trzech strażników na moście w taki sposób, aby ich ciała spadły w przepaść pozostając niewykrytym), a przy okazji pozbyć się wszystkich, skorzystaj z poniższego opisu.

Poczekaj, aż pierwszy i drugi („środkowy”) strażnik staną blisko siebie. Czekaj dalej, aż ustawią się w następujących pozycjach - pierwszy i trzeci po prawej stronie mostu, zaś drugi po lewej. Strzel w głowę drugiego, kiedy tylko pierwszy odwróci się i zacznie iść w twoją stronę, aby zmienić pozycję z prawej strony mostu na lewą. Nie strzelaj wcześniej, bo pierwszy zauważy śmierć drugiego. Trzeci, zaniepokojony hałasem, podejdzie do miejsca, w którym stał drugi (jest to dopuszczalne). Poczekaj, aż sprawdzi źródło hałasu, a potem zacznie wracać na swoją poprzednią pozycję, a wtedy strzel w głowę pierwszemu, który powinien teraz stać po lewej stronie mostu. Zrób to, zanim przejdzie na prawą! Pozostanie ci tylko poczekać, aż trzeci ustawi się po lewej stronie i strzelić mu w głowę.

Doskonałym pomysłem będzie zabicie jeszcze jednego strażnika. Zlokalizuj w lewej części bazy ciężarówkę z naczepą. Po lewej będzie płot, a w nim okno, przez które wygląda jeden z ochroniarzy. Zastrzel go. Aby zaliczyć wyzwanie „Pod mostem - część 3”, będziesz musiał ponownie rozegrać etap, choć radzimy to zrobić dopiero po ukończeniu misji. Wyzwanie zakłada zabicie trzech strażników jeden po drugim, nie musisz nawet starać się, by śmierć jednego strażnika nie została zauważona przez drugiego. Na razie jednak przejdź na drugą stronę mostu i aktywuj punkt kontrolny po prawej.

Szybkie rozpoczęcie etapu i przedostanie się przez most
Jeśli nie interesują cię wyzwania, to skorzystaj z tego opisu, aby dostać się za most w jak najszybszym tempie. Po rozpoczęciu etapu w miejscu startu (S) biegnij do wyjścia, ale zwolnij, kiedy będziesz zbliżał się do strażnika. Idź w stronę mostu (strażnik skręci w prawo), przykucnij i wejdź na most. Opuść się po lewej krawędzi i zacznij przesuwać się na drugą stronę mostu. Pierwszy strażnik nie stoi po twojej stronie, z pozostałymi dwoma może być problem, ale wystarczy poczekać, aż odejdą, a potem przesuwać się dalej. Wespnij się, kiedy będziesz przy końcu mostu, przykucnij i udaj się do punktu kontrolnego po prawej, aby go aktywować (nie powinieneś zostać zauważony). Jest to metoda zakładająca, że dalszą rozgrywkę rozpoczniesz od wczytania właśnie tego punktu kontrolnego.

Ogólny opis etapu - część druga (kompleks)
Druga część etapu (mapa poniżej) to kompleks fabryczny, w którym jest wiele specjalnych przejść i sposobów dostania się do celu etapu - windy (W). Ponieważ wszystkie przebrania z tej misji można znaleźć właśnie w tym, ostatnim etapie, w celu zaliczenia wszystkich wyzwań trzeba go będzie przejść na dwa podane poniżej sposoby. Prócz tego warto też wiedzieć o kilku innych możliwościach. Po pierwsze, jest tu kilka samochodów, w których można włączyć alarmy (A) w celu zwrócenia uwagi przeciwników. Po drugie, może wywabić ochroniarza ze strażnicy poprzez sabotaż skrzynki z bezpiecznikami (B), choć nie ma sensu tego robić.

Jest kilka miejsc, na które warto zwrócić szczególną uwagę. Do jadalni (tuż przed mostem) można dostać się przez okno i można też przejść szybem wentylacyjnym pod budynkiem na drugą stronę. Obok jadalni jest punkt kontrolny. Drugim ważnym miejscem jest magazyn, w którym jest radio (R), karta dostępu (K) i punkt kontrolny. Po drugiej stronie kompleksu jest ogrodzony obszar z dwiema chatami. Karta dostępu pozwala dostać się do tej drugiej (C), w niej znajdziesz m.in. minę zbliżeniową (M) i przebranie wiewiórki (P). Co więcej, niedaleko jest seria krawędzi (B) prowadząca na dach (patrolowany przez jednego strażnika). Stąd można dostać się do małego pomieszczenia z karabinem snajperskim Kazo TRG (T) oraz zdalnymi ładunkami wybuchowymi (Z), a przede wszystkim zejść po drabinie (A) do środka kompleksu, gdzie jest kolejny punkt kontrolny. Ostatnią wartą uwagi rzeczą jest szyb wentylacyjny w WC kompleksu.

Sposób 1 („Transakcja przyklepana”, „Kameleon”, „Zbieracz dowodów”)
Zakładając, że dostałeś się za most i zaczynasz akcję po aktywacji lub wczytaniu punktu kontrolnego - i stoisz dokładnie tam, gdzie punkt kontrolny się znajduje - zwróć się plecami do przepaści i przodem do budynku. Dokładnie naprzeciwko ciebie, na samym dole budynku, powinien być szyb wentylacyjny, którym przejdź na drugą stronę. Następnie po prostu idź w prawo, do drzwi do magazynu, a kiedy przez nie przejdziesz, od razu skręć w prawo. Jeśli nie będziesz się zatrzymywał, nikt cię nie wykryje. Jeśli nie chcesz ryzykować, to poczekaj za pudłem, obok którego leżą rury, aż ochroniarz i kierowca ciężarówki, który tu po chwili przyjdzie, skończą rozmowę. Kierowca odejdzie, zaś ochroniarz stanie tyłem i będziesz mógł bezpiecznie wejść do magazynu.

Przejdź do jego drugiej części, podnieś kartę dostępu (K) i strzel z Silverballerów w głowę ochroniarzowi. Przebierz się w jego strój („Kameleon - 1/4 - Przebranie ochroniarza fabryki”), weź butelkę, po czym wróć do poprzedniej części i stań na lewo od szerokiego wyjścia z magazynu. Poczekaj, aż handlarz bronią zacznie rozmawiać przez telefon i zbliży się do wspomnianego wyjścia. Stojąc po lewej stronie wyjścia rzuć butelką w prawą stronę, dzięki czemu handlarz wejdzie do środka i będziesz mógł łatwo go ogłuszyć. Przebierz się w jego strój („Kameleon - 2/4 - Przebranie handlarza bronią”), zaś oba ciała schowaj w drewnianej skrzyni. Trafisz do niej wychodząc z magazynu przez wyjście naprzeciwko tego, którym po raz pierwszy do niego wszedłeś. Chowając ciała uważaj na jednego z ochroniarzy, który będzie patrolował wzdłuż magazynu i budynku naprzeciwko. Po schowaniu ciał aktywuj punkt kontrolny w magazynie.

Jedyny teren zamknięty dla handlarza bronią to otoczony płotem obszar po drugiej stronie kompleksu. Niestety, tylko tam znajdziesz jedno z przebrań (P). Ruszaj więc w jego stronę. Zlokalizuj okno w ogrodzeniu. Jeśli wygląda przez nie strażnik, to wejdź przez główną bramę i od razu skieruj się w lewo. Jeśli okno jest puste, to wspomniany strażnik patroluje wokół chatki po lewej (albo po prostu został przez ciebie zabity za pomocą karabinu snajperskiego). Wejdź przez okno w odpowiednim momencie, aby ochroniarz cię nie zauważył. W obu przypadkach zabij go garotą, zaś ciało ukryj w drewnianej skrzyni przy chatce. Obejdź ją i strzel z Silverballera w głowę strażnikowi przy drugiej chacie (jego ciało też ukryj). Na wszelki wypadek możesz zabić też psa. Udaj się do czytnika (C) zamontowanego przy drzwiach drugiej chatki i wejdź do środka („Uzbrojony i niebezpieczny - 2/2”). Tam przebierz się w strój wiewiórki (P) leżący po prawej („Kameleon - 3/4 - Przebranie wiewiórki”), a potem ponownie przebierz się w strój handlarza bronią. Wyjdź z chatki i opuść teren zamknięty przechodząc przez bramę.

Po prawej powinieneś zauważyć schody prowadzące do wnętrza kompleksu - to najkrótsza droga. Wejdź po nich, potem wejdź do następnej, większej sali i udaj się do składu po lewej (jest w nim punkt kontrolny). Podnieś klucz francuski leżący obok i rzuć nim w ścianę na lewo od drzwi, przez które tu wszedłeś. Ukryj się i poczekaj na ochroniarza. Ogłusz go, zaś ciało ukryj w szafie obok punktu kontrolnego. Rzuć kluczem raz jeszcze w to samo miejsce - tym razem do środka powinien wejść kierowca ciężarówki. Zrób z nim to samo, tyle że przebierz się też w jego strój („Kameleon - 4/4 - Przebranie kierowcy ciężarówki”), po czym ponownie przywdziej ubranie handlarza bronią. Zakończenie misji jest banalne. Skorzystaj z mapy, aby odnaleźć lobby i zabierz stamtąd dowody (D), po czym udaj się do windy (W) i wciśnij przycisk. Poczekaj, aż ochroniarz z niej wyjdzie, po czym sam do niej wejdź. W tym momencie misja dobiegnie końca.

Sposób 2 („Tylko garnitur”)
Jeśli kontynuujesz rozgrywkę bez wczytania punktu kontrolnego, to ukrywając się za rurami po lewej dostań się na krawędź za czerwonym płotem, omiń okno i przejdź na drugą stronę. Przykucnij i poczekaj, aż kierowca podejdzie do ciężarówki po lewej. Wtedy zabij garotą ochroniarza przed tobą, a jego ciało zaciągnij do okna po lewej. Przerzuć ciało przez okno i sam przejdź przez nie - powinno tu leżeć ciało ochroniarza, którego zabiłeś z karabinu snajperskiego. Oba ciała schowaj do skrzyni obok chaty. Ukryj się za nią i strzel w psa. Nie musisz go zabić, strzał wystarczy, aby odwrócić uwagę strażnika. Obejdź chatę z prawej i wykorzystaj to, że strażnik stoi przy psie. Przemknij za ogrodzenie naprzeciwko, w pobliże drugiej chaty.

Jeśli aktywowałeś punkt kontrolny, poczekaj, aż strażnik przed mostem skończy załatwiać potrzebę i odejdzie, zaś drugi zejdzie z mostu i też odejdzie. Dopiero wtedy ukryj się za rurami, ale nie wchodź za czerwony płot, tylko obejdź rury z prawej i od razu podejdź do czerwonego płotu. Teraz wystarczy iść prosto, do okna w ogrodzeniu i przejść przez nie. Powinieneś trafić na strażnika, który się zatrzymał przy chacie - zabij go garotą, a ciało wrzuć do skrzyni po prawej. Następnie strzel w głowę z Silverballera strażnikowi stojącemu przy drugiej chacie, a ciało wrzuć do skrzyni przy pierwszej chacie.

Możesz przeszukać drugą chatę, jeśli masz kartę dostępu (z tego lub poprzednich etapów) - jest tam przebranie wiewiórki (P), a przeszukanie jest częścią wyzwania „Uzbrojony i niebezpieczny - 2/2”. Skieruj kroki do krawędzi (B), złap się jej i wejdź, potem złap się kolejnej, wejdź na górę, przejdź maksymalnie w lewo, złap się trzeciej i przedostań się maksymalnie w lewo. Kiedy strażnik na dachu nie będzie patrzył w twoją stronę, wejdź na dach i podejdź do drabiny (A). Znajdziesz się w składzie z punktem kontrolnym, który koniecznie aktywuj.

Weź klucz francuski, wyjdź ze składu i od razu przylgnij do drzwi naprzeciwko. Nie otwieraj ich, tylko poczekaj, aż kierowca skończy rozmawiać z kobietą i wyjdzie z tego pomieszczenia. Co kilkanaście sekund do tej sali wchodzi inny kierowca, staje przy drzwiach do WC i wychodzi. Co jakiś czas do WC wchodzi też ochroniarz, załatwia potrzebę, myje ręce i również wychodzi. Musisz przedostać się pod drzwi WC uważając na nich obu, dlatego wybrawszy odpowiedni moment, zacznij iść w prawo będąc przylepionym pod okienkami, aż znajdziesz się przy drzwiach WC. Odklej się od osłony, zwróć się w stronę drzwi, otwórz je i wejdź do WC. Odnajdź szyb wentylacyjny i przejdź na drugą stronę. Jeśli grasz po wczytaniu punktu kontrolnego, to przed wyjściem poczekaj chwilę, aż ochroniarz wejdzie do WC - w przeciwnym razie cię zauważy. Tak czy inaczej, po wyjściu z szybu skieruj kroki do drzwi po prawej. Zatrzymaj się w korytarzu obok apteczki i poczekaj, aż kolejny ochroniarz wejdzie i powie drugiej grubej kobiecie, że idzie na papierosa.

Kiedy wyjdzie, ruszaj za nim i nie zatrzymując się podejdź jak najszybciej do kanapy. Przylgnij do niej i pójdź w prawo. Stań za kolumną po prawej i poczekaj, aż po prawej dwóch patrolujących strażników się spotka, a potem się rozejdzie. Przejdź za drugą kolumnę - jeśli nie będziesz się zatrzymywał, nie zostaniesz odkryty. Potem omiń długą gablotę z dwiema minami i wejdź do bocznego korytarza. Zabij garotą strażnika, ukryj ciało w skrzyni i wracaj za gablotę z dwiema minami. Rzuć kluczem francuskim w korytarz, aby drugi patrolujący strażnik tam poszedł - jego również zabij garotą, zaś ciało schowaj do skrzyni. Od bocznego korytarza do recepcji dzieli cię pięć kolumn (trzy to gablotki z minami). Wykorzystując je przedostań się pod stanowisko recepcji, w którym stoi dwóch strażników. Przylgnij do kontuaru i przejdź przylepiony w lewo. W ten sposób będziesz mógł zabrać dowody (D) - nie musisz wchodzić za kontuar, by to zrobić. Wracaj tą samą drogą do bocznego korytarza i wyjdź drugim wyjściem. Ukryj się za kanapą i przejdź w prawo, a potem do korytarza prowadzącego do windy (W). Wciśnij przycisk i wejdź do windy, aby zakończyć misję.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze