Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 11: Dexter Industries. Etap 3: Zejście

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Etap 3: Zejście

Ogólny opis etapu
Etap „Zejście” to sieć jaskiń i drewnianych konstrukcji, przez które musisz przebyć na sam dół, do windy. Pierwszą część etapu możesz pokonać na dwa sposoby, druga jest liniowa. Jeśli korzystasz z przebrania ochroniarza fabryki, to możesz kryć się przy laptopach (L). Tu i ówdzie będą porozstawiane też wybuchowe beczki (B), które mogą posłużyć ci do eliminacji wrogów, jeśli wybierzesz siłowe i głośne rozwiązanie. Warto też zwrócić uwagę, że w wielu miejscach można zrzucać ciała, co równa się ich ukryciu. Jednak uważaj, aby nie zrzucić ich na niższy poziom etapu, co zaalarmuje stacjonujących tam wrogów - korzystaj tylko z tych miejsc, które są oznaczone na mapie literą (Z).

Rozpoczęcie etapu („Na krawędzi 1/2")
Zaczynasz w miejscu startu (S). Opuść się po krawędzi po lewej i zejdź po drabinie (D), po czym wejdź na kolejną krawędź. Przedostań się pod okno i koniecznie wyrzuć strażnika („Na krawędzi - 1/2"). W tym momencie możesz wybrać jedną z dwóch dróg przedostania się do następnej części etapu - możesz wejść przez okno lub ominąć je i zeskoczyć na platformę poniżej. Druga opcja jest zdecydowanie łatwiejsza.

Droga A: Wejście przez okno (dowód i punkt kontrolny)
W pokoju, do którego wejdziesz są miny zbliżeniowe (M) i radio (R). Poczekaj za osłoną po lewej, aż obaj strażnicy odejdą, a potem idź za nimi. Kiedy drugi skręci w lewo, zabij go garotą i idź za pierwszym, ciągnąc ciało drugiego. Kiedy pierwszy skręci w kolejny zaułek po lewej, puść ciało, popchnij pierwszego, a potem wyrzuć ciało drugiego. Przemknij za kolumnę naprzeciwko schodów (B) i przylep się do niej, kiedy tylko będziesz mógł, po czym natychmiast skryj się za nią - jeśli nie będziesz się zatrzymywał, nie zostaniesz zauważony. Poczekaj chwilę, gdyż będą teraz dwie możliwości - albo jeden ze strażników wejdzie po schodach (B) i stanie przy kolumnie, albo tego nie zrobi.

Jeśli tego nie zrobił, zejdź schodami (B), kiedy drugi - na pomoście - będzie patrzył w lewo. Jeśli masz kartę, to użyj jej na czytniku (C), a jeśli nie - przedostań się za furtkę za pomocą krawędzi po prawej. Stań za strażnikiem pomiędzy schodami z lewej i prawej. Nie zrzucaj go, bo zaalarmuje to wrogów na niższych poziomach. Musisz przysunąć się na tyle blisko, aby dwóch strażników stojących nieco dalej, przy stole po lewej (niedaleko drzwi wyjściowych) zaczęło rozmowę. Poczekaj, aż skończą, a kiedy jeden z nich pójdzie w prawo, zabij garotą tego, za którym stoisz (ma przy sobie kartę dostępu). Ciało przeciągnij za tego, który poszedł w prawo, wypchnij go i wrzuć za nim ciało poprzedniego strażnika. Zabierz dowody (D) (można to zrobić stojąc za odwróconym ochroniarzem bez alarmowania go) i ruszaj na schody po prawej, naprzeciwko stołu z dowodami, a po zejściu po nich aktywuj punkt kontrolny. Następnie zejdź po kolejnych schodach (C).

Jeśli jeden ze strażników z dołu wszedł po schodach (B) i przystanie przy kolumnie paląc papierosa, to poczekaj, aż drugi zacznie patrzeć w lewo. Kiedy tylko się odwróci, musisz działać szybko - zabij garotą palącego papierosa, od razu puść ciało i zabij garotą drugiego, na pomoście. Oba ciała wyrzuć tam, gdzie wyrzucałeś poprzednie (jest to jedyne bezpieczne miejsce w jaskini, jeśli zrzucisz ciała gdzie indziej, zaalarmujesz wrogów na dole). Zejdź po schodach (B) na pomost. Jeśli masz kartę, to użyj jej na czytniku (C), a jeśli nie - przedostań się za furtkę za pomocą krawędzi po prawej lub podnieś kartę w miejscu, w którym stał palący papierosa. Po przejściu przez furtkę stań pomiędzy schodami, za osłoną i poczekaj, aż dwóch strażników skończy rozmowę, a jeden z nich pójdzie w prawo. Wtedy zabierz dowody (D) (można to zrobić stojąc za odwróconym ochroniarzem bez alarmowania go) i ruszaj na schody po prawej, naprzeciwko stołu z dowodami, a po zejściu po nich aktywuj punkt kontrolny. Następnie zejdź po kolejnych schodach (C).

Droga B: Opuszczenie się na platformę (dowód i punkt kontrolny)
Skieruj się do schodów (A), aby zejść poziom niżej i stań przy wejściu do chatki. Poczekaj, aż dwóch strażników przy stole po prawej skończy rozmowę. Wtedy jeden z nich odejdzie w lewo, drugi zaś odwróci się i będzie patrzył na prawą ścianę. Wtedy przejdź w pozycji kucznej za niego i przylgnij do niskiego murku obok, aby strażnik stojący na górze cię nie zauważył. Zabierz dowody (D), a potem zacznij przeskakiwać w lewo, od jednego murku do drugiego. Dotrzesz do schodów, które zaprowadzą cię do punktu kontrolnego. Aktywuj go i zejdź schodami (C).

Zebranie ochroniarzy („Nowe zabawki”, „Na krawędzi 2/2")
Poczekaj na schodach. Do jednego strażnika podejdzie drugi i zaczną ze sobą rozmawiać, a po chwili wyjdą przez furtkę z czytnikiem (C). Pozwól im wyjść. Jeśli nie masz karty dostępu, to możesz wyjść za nimi, zanim furtka się zamknie, choć nie polecamy tej metody. Po prostu pozwól im odejść, a potem idź w prawo. Zanim wyjdziesz na zewnątrz, spójrz przez okno po lewej, czy w drugim domku nie ma jakiegoś strażnika. Jeśli jest, to poczekaj, aż przejdzie przez drzwi (E). Jeśli nie ma, to poczekaj, aż wejdzie po schodach na zewnątrz, wejdzie do środka przez drzwi (E), postoi chwilę i wyjdzie. Dopiero wtedy wyrzuć strażnika opierającego się o barierkę po prawej („Na krawędzi 2/2") i ukryj się za osłoną po lewej. Przejdź przez drzwi (E) i zejdź po drabinie (F), cały czas uważając na tego samego strażnika, którego mogłeś dojrzeć przez okno. Powinien stać teraz na rozwidleniu - ukryj się i poczekaj, aż odejdzie.

Kieruj się do wielkiej jaskini z torami. Jest tu doskonała okazja na zaliczenie wyzwania „Nowe zabawki”. W tym celu zabierz leżącą na przewróconym wagoniku po lewej minę zbliżeniową (M) i jak najszybciej przylgnij do środkowego wagonika naprzeciwko. Przeturlaj się za ten po lewej, a potem wychyl się i rzuć miną w ochroniarzy, zanim się rozejdą. Wybuch powinien zabić pięciu z nich, co równa się zaliczeniu wyzwania „Nowe zabawki”. Uważaj, by mina nie wybuchła zbyt blisko ciebie - jej siła jest potężna i możesz łatwo zabić samego siebie!

Wczytaj punkt kontrolny i ponownie dostań się za środkowy wagonik lub - jeśli nie chcesz wykonywać wyzwania - nie przeskakuj za lewy. Zamiast tego wejdź do pierwszego „pokoju” (wejście jest za środkowym wagonikiem) i zrób to w miarę szybko, abyś nie został zauważony. Wejdź do drugiego pokoju - tego z gazrurką (G) - i przylgnij do osłony pod czymś w rodzaju okna. Czekaj przyklejony do tej osłony, aż o jej drugą stronę oprze się ochroniarz. Wciągnij go, ogłusz, podnieś gazrurkę (G) i rzuć nią w ścianę naprzeciwko wejścia do pierwszego pokoju. Ukryj się w drugim i poczekaj, aż przyjdzie tu ochroniarz, zabij go garotą. Weź gazrurkę i przemknij korzystając z wagoników i kolumn na drugą stronę jaskini. Podejdź z lewej do ochroniarza stojącego w przejściu do dalszej części etapu. Rzuć gazrurką, aby odwrócił się w stronę szybu (Z) i zabij go. Wrzuć do szybu (Z) wszystkie trzy ciała i ruszaj dalej.

Zakończenie etapu
Do wyjścia z etapu da się dotrzeć bez potrzeby eliminowania któregokolwiek z ochroniarzy. Idź w prawo w pozycji kucznej i ukryj się za osłoną. Po prawej zauważysz wagonik, naprzeciwko zaś strażnika, do którego podejdzie drugi. Poczekaj, aż odejdą i czekaj na kolejnego, który wyjdzie zza grubej kolumny naprzeciwko i po chwili również odejdzie. Dalsza droga została przedstawiona za pomocą zielonej strzałki na mapie poradnika. Cofnij się i zacznij iść trzymając się skał po prawej w taki sposób, aby wejść za wagonik, który osłoni cię przed wzrokiem trzech strażników po lewej. Zza wagonika przejdź za grubą kolumnę, przylgnij do niej i przeturlaj się do kolejnej obok. Następnie przyklej się do ostatniej i ukryj się za nią (koniec trasy pokazanej przez zieloną strzałkę na mapie poradnika). Poczekaj, aż z jaskini z windą (W) wyjdzie strażnik i ominie cię, a wtedy wejdź za długą osłonę w przejściu do kolejnej jaskini. Przejdź za dwóch rozmawiających ze sobą strażników i włącz zasilanie (Z) dźwignią po prawej, a potem pójdź w przeciwną stronę, do schodów. Zejdź i wciśnij przycisk obok windy (P), po czym do niej wejdź (W), aby zakończyć ten etap.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze