Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 5: Myśliwy i ofiara (Hunter and Hunted). Etap 7: Chinatown

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Etap 7: Chinatown

Ogólny opis misji
Twoim zadaniem jest zabicie trzech ludzi Wade'a, kręcących się po nieco odmienionej wersji znanego już ci etapu - Rynek Chinatown z misji 2. W etapie Chinatown pozmieniało się trochę, co widać na powyższej mapie. Możesz tu zostać zauważony przez policjantów i wspomnianych trzech ludzi Wade'a, lecz działa to na podobnej zasadzie, co na etapie 5 poprzedniej misji (stacja kolejki). Jeśli ktoś na ciebie patrzy, a pomarańczowe strzałki powoli się zwiększają, możesz się po prostu odwrócić twarz w inną stronę, aby na chwilę usunąć strzałki. Po wczytaniu punktu kontrolnego wszystkie ścieżki przestępców wracają do początku. Mimo to, jeśli zabiłeś kogoś przed aktywacją jakiegoś punktu, to ten ktoś pozostanie zabity po wczytaniu zapisu. Poza tym, aby zaliczyć wszystkie wyzwania z tej misji, będziesz musiał przejść ją co najmniej trzy razy. Poniżej opis celów, ich ścieżek i możliwości eliminacji, zaś potem dwa proponowane sposoby przejścia misji.

Punkty kontrolne, przebrania, przedmioty
Na mapie są dwa punkty kontrolne. Pierwszy zalicz po unieszkodliwieniu Franka Owensa. Kiedy będziesz go wczytywał, musisz poczekać z opuszczeniem tego miejsca, aż najbliższy policjant stanie w miejscu. Dopiero wtedy przejdź przez dziurę lub unieszkodliw policjanta z ukrycia. Drugi punkt kontrolny jest w alejce (parking byłego Króla Chinatown). Do tego możesz tu znaleźć aż trzy przebrania - policjanta z Chicago (unieszkodliw dowolnego funkcjonariusza), sprzedawcy (P2) (przebranie można po prostu sobie wziąć ze środka mapy) i wiewiórki (P1). Mając ubranie sprzedawcy lub policjanta uważaj na ludzi z tego samego fachu. Przebranie wiewiórki nic ci nie da, lecz jest powiązane z jednym z wyzwań.

Cel 1: Frank Owens
Najpierw pójdzie do dystrybutorów paliwa (P). Nie będzie tu nic robił, dopóki nie podejdziesz do niego. Wtedy zacznie palić papierosa i rozmawiać przez telefon. Rzuci niedopałek za siebie i wyjdzie z tego miejsca mijając sprzedawcę i policjanta. Pójdzie zjeść obiad (O) na rogu, po czym wróci do dystrybutorów paliwa (P). Zapali tam papierosa i pójdzie do altany, by porozmawiać przez telefon (zaraz po tym Bill Dole też wejdzie do altany i zacznie rozmawiać z policjantem - nie pomyl ich).

Po zakończeniu rozmowy pójdzie zjeść obiad (O) na rogu. Potem zapali papierosa przy dystrybutorach, pójdzie do altany na rozmowę i zje na rogu - i tak w nieskończoność. Za każdym razem, zanim cel zacznie palić papierosa, możesz dokonać sabotażu na dystrybutorach paliwa (P). Po rzuceniu niedopałka Frank Owens zginie (wyzwanie „Rzuć to”). Możesz też sam strzelić w kałużę benzyny z pistoletu z tłumikiem, choć nie gwarantuje to zaliczenia wyzwania. Możesz też zakraść się z lewej i zabić go kataną (o ile ją oczywiście masz). Ostatni sposób to zdobycie trutki na szczury (T) i zatrucie obiadu (O).

Cel 2: Bill Doe
Idzie i przystaje, a kiedy się do niego zbliżysz, porozmawia przez telefon, po czym przejdzie przez altanę rozmawiając z policjantem. Następnie pójdzie do nowej części etapu - kryjówki policji. Można się tam dostać głównymi schodami, po których za niedługo zejdzie Doe lub skorzystać z szybu wentylacyjnego (obok kryjówki dilera). Kiedy wyjdziesz po drugiej stronie szybu, możesz podkraść się i zabrać kartotekę Ptaśka (P) z kryjówki (wyzwanie „Zły porucznik”), ale uważaj na policjanta.

Jeśli tego nie zrobisz, Doe po zejściu ze schodów porozmawia z policjantem i wyjdzie z kryjówki policji. Od teraz kolejne czynności się powtarzają: Doe wykona telefon z kryjówki dilera, pójdzie do altany na papierosa, załatwi potrzebę na parkingu byłego Króla Chinatown. Tutaj, jeśli wcześniej podłączysz kabel zasilający do autocykla (A), możesz usmażyć Billa Doe przesuwając w odpowiednim momencie dźwignię (E) (wyzwanie „Chwila błogości”). Kataną (o ile ją masz) najlepiej jest zabić go, kiedy schodzi do kryjówki dilera.

Cel 3: Larry Clay
Będzie chodził wokół wysepki w dolnej części mapy. Kiedy do niego podejdziesz, zatrzyma się przy sprzedawcy i pójdzie z nim w alejkę. Nie idź za nim, bo na drodze stanie ci policjant. Zamiast tego wejdź na parking byłego Króla Chinatown, potem po schodkach po lewej na górę i opuść się z krawędzi po prawej, po czym schowaj w śmietniku przy dziurze (D). Możesz teraz poczekać na Claya i wepchnąć go do dziury (D) tuż po tym, kiedy przewróci sprzedawcę („Bezinteresowna pomoc”) lub załatwić z tyłu kataną, jeśli ją zdobyłeś. Jeśli wolisz inny sposób, to poczekaj na górze, aż Clay zabije sprzedawcę i będzie wychodził - wtedy strzel w odpowiednim momencie w łańcuch ładunku (Ł), aby ładunek spadł i zabił Claya („X oznacza miejsce”).

Jeśli do tej pory Clay żyje, to teraz pójdzie załatwić potrzebę na parking byłego Króla Chinatown. Tutaj, jeśli wcześniej podłączysz kabel zasilający do autocykla (A), możesz usmażyć Claya przesuwając w odpowiednim momencie dźwignię (E) (wyzwanie „Chwila błogości”). Po załatwieniu potrzeby Clay pójdzie do altany wykonać telefon. Następnie uda się do twojego miejsca startu (S) - niestety, okaże się, że wejście do tego miejsca chroni policjant. Jeśli go nie ma, to tu też możesz zrzucić na Larry'ego ładunek (Ł) strzelając w podtrzymujący go łańcuch („X oznacza miejsce”). Potem Clay pójdzie na papierosa (stanie przy schodach prowadzących do kryjówki dilera). Od teraz będzie w nieskończoność: załatwiał potrzebę na parkingu, rozmawiał przez telefon w altanie, szedł do miejsca startu i palił papierosa przy schodach.

Sposób #1

  • Wyzwania: „Tylko garnitur”, „Rzuć to”, „Bezinteresowna pomoc”, „Zły porucznik”

Skieruj kroki do dystrybutorów paliwa (P). Kiedy znajdziesz się na ulicy z wyjściem z etapu (W), musisz iść w stronę wyjścia i co chwila obracać się w lewo - aby ukrywać twarz przed policjantem stojącym w wejściu do obszaru, na którego końcu znajdują się wspomniane dystrybutory. Kiedy znikniesz z pola widzenia policjanta, będziesz mógł przejść przez dziurę z lewej. Zrób to i przylgnij do osłony. Poczekaj tu na Franka Owensa. Kiedy przyjdzie i stanie tyłem, dokonaj sabotażu na dystrybutorach paliwa (P).

Poczekaj na śmierć Owensa („Rzuć to”), po czym skieruj kroki do Billa Doe. Kiedy usłyszysz jego rozmowę telefoniczną przy altanie, szybko kieruj się do kryjówki dilera (po drodze uważaj, aby Larry Clay cię nie zauważył) i przejdź przez szyb wentylacyjny do kryjówki policji. Wyjdź z drugiej strony i przylgnij do ściany. Zabierz kartotekę Ptaśka (P) i wracaj do szybu. Możesz obejrzeć scenę, w której Doe ginie lub ruszać dalej („Zły porucznik”). Następnie ruszaj do alejki będącej parkingiem byłego Króla Chinatown. Wejdź po schodkach z lewej, opuść się z krawędzi i ukryj w śmietniku. Kiedy Clay przyjdzie ze sprzedawcą i stanie obok dziury, wyjdź i poczekaj, aż Clay przewróci sprzedawcę. Wtedy wepchnij tego pierwszego do dziury (zrób to zanim zabije sprzedawcę!) („Bezinteresowna pomoc”) i wracaj na parking po krawędzi.

Sposób #2

  • Wyzwania: „Tylko garnitur”, „Walka na miecze - część 1”, „Chwila błogości”, „X oznacza miejsce”

Dojdź do Billego Doe - niech odbierze telefon. Potem od razu udaj się do Larry'ego Claya i kiedy zacznie rozmawiać ze sprzedawcą, ruszaj do alejki będącej parkingiem byłego Króla Chinatown. Podłącz kabel zasilający do autocykla (A). Wejdź po schodkach z lewej i poczekaj, aż Clay zabije sprzedawcę. Kiedy będzie wracał, w odpowiednim momencie strzel w ładunek (Ł) - a dokładniej w łańcuch, który go trzyma. Dopiero teraz weź katanę (K) - leży tam, gdzie na początku stał sprzedawca, którego zabił Larry Clay.

Skieruj kroki do dystrybutorów paliwa (P). Kiedy znajdziesz się na ulicy z wyjściem z etapu (W), musisz iść w stronę wyjścia i co chwila obracać się w lewo - aby ukrywać twarz przed policjantem stojącym w wejściu do obszaru, na którego końcu znajdują się wspomniane dystrybutory. Kiedy znikniesz z pola widzenia policjanta, będziesz mógł przejść przez dziurę z lewej. Zrób to i przylgnij do osłony. Poczekaj tu na Franka Owensa. Kiedy przyjdzie i stanie tyłem, zajdź go z lewej i zabij kataną („Walka na miecze - część 1”). Ukryj się tam, gdzie przyłączałeś kabel (A) i poczekaj na ostatni cel - Billa Doe. Kiedy zacznie załatwiać potrzebę, przesuń dźwignię (E).

Opuszczenie etapu i zdobycie dowodów
Któregokolwiek sposobu byś nie wybrał, przed opuszczeniem etapu koniecznie odnajdź dowody (D) (dostaniesz się do nich opuszczając się po krawędzi). Dopiero potem skieruj kroki do wyjścia z etapu (W).

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze