Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 4: Uciekaj, by przeżyć (Run for Your Life). Etap 3: Gołębnik, Etap 4: Shangri-La

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Etap 3: Gołębnik

Pomieszczenia z gołębiami
Kolejny liniowy etap, znacznie łatwiejszy od pierwszego. Zeskocz z balkonu, czyli twojego miejsca startu (S), przykucnij i zacznij biec w tej pozycji w stronę zejścia z dachu. Trafisz do pomieszczenia wypełnionymi klatkami z gołębiami. Dalsza część jest niezwykle łatwa. Po prostu trzymaj przycisk poruszania się w lewo i wciskaj przycisk użycia, kiedy pojawi się na ekranie napis możliwości przeskoczenia do kolejnej osłony. Jeśli nie ma napisu, poczekaj aż się pojawi. W ten sposób kieruj się do przejścia z pierwszej do drugiej części etapu (A).

Przejście przez dach
Czeka na ciebie przeprawa przez kolejny dach patrolowany przez policjantów, tym razem jednak przemknąć niezauważenie będzie znacznie łatwiej. Po wejściu do budynku szybko ukryj się za osłoną po prawej i poczekaj, aż policjant wejdzie do środka. Przeskocz przez osłonę i od razu przylgnij do potrójnego wentylatora po lewej. Przez cały następny czas powinieneś być „przyczepiony” do osłon. Przejdź w lewo i przemknij za murowany komin, potem drugi, wejdź na pochyłe palety do końca drugiego komina i tu poczekaj. Zauważysz policjanta świecącego latarką. Kiedy tylko odejdzie, przemknij za potrójny wentylator po lewej i dojdź do jego lewego końca. Zatrzymaj się przed workiem i ponownie poczekaj. Przemknij za następny potrójny wentylator, kiedy poprzedni policjant odejdzie w prawo, zaś drugi się odwróci. Ponownie dojdź do końca wentylatora. Kiedy drugi policjant pójdzie w prawo, wyjdź zza wentylatora i się od niego „odczep”, po czym jak najszybciej przejdź za komin po lewej. Teraz pozostaje ci tylko dojść do wyjścia z etapu (W).

Etap 4: Shangri-La

Początek
Po rozpoczęciu etapu (S) biegnij, aż dotrzesz do ubikacji, w której narkoman wyrzuca marihuanę. Możesz tu pójść w lewo lub w prawo, albo zbadać obie drogi. Celem będzie korytarz.

W lewo: przez pokój
Jeśli pójdziesz w lewo, to ukryj się za ścianką przy wejściu i poczekaj, aż policjanci zakończą rozmowę z narkomanem w pokoju. Staną tyłem i będziesz mógł przejść za nimi do korytarza, po drodze zabierając Bong i Dowody leżące na okienku. W tym momencie znajdziesz się w korytarzu, do którego można wrócić inną drogą (w prawo: przez pole marihuany), dzięki czemu nie przegapisz wyzwań. Jeśli mimo to chcesz dalej iść tą drogą, to po trafieniu do korytarza obejdź łaźnię na środku, aby wejść do niej przez najbliższe celu etapu (W) drzwi.

W prawo: przez pole marihuany
Powróć z eksploracji lewej drogi i wybierz prawą. Bądź cały czas przykucnięty. Przeskocz przez niskie ruiny i od razu idź w lewo, w róg. Następnie dojrzyj dwóch policjantów i trzech narkomanów po lewej - zbliż się do nich i obejrzyj scenkę. Teraz musisz jedynie uważać na policjanta po prawej. Przekradnij się za dwoma wspomnianymi policjantami i ukryj za słupem za nimi. Spójrz w prawo, czy możesz zacząć iść do kolejnego policjanta - patroluje on przy wyjściu z tego miejsca. Kiedy będzie odwrócony, idź za nim i zabij go garotą. Ciało na razie zostaw, najpierw zalicz punkt kontrolny w kuchni po prawej i zacznij badać korytarz. Chodzi o to, aby usłyszeć rozmowę dwóch policjantów, którzy jeśli nie zaczną rozmawiać - nie odejdą. Idź za nimi, a trafisz na korytarz. Po zaliczeniu punktu kontrolnego w razie jakiejkolwiek porażki będziesz startował tuż przed rozmową tych dwóch policjantów. Chwilę pogadają, potem odejdą. Po odejściu policjantów idź dalej przez pokój i następny, w ten sposób dojdziesz do korytarza. Po prawej są drzwi prowadzące do łaźni.

Łaźnia w korytarzu
Wejdź do łaźni drzwiami najbliżej celu etapu (W), kiedy policjant w środku nie będzie się patrzył w twoją stronę. Zanim go unieszkodliwisz, zerknij do opisu wyzwania „Złoty strzał”. Unieszkodliw go lub zabij, ciało wrzuć do jednego z dwóch bagienek (B), są to schowki o nieograniczonej pojemności. Jeśli masz jakieś ciała, które trzeba ukryć, to zrób to właśnie tutaj. Twoim zadaniem jest odwrócenie uwagi grupki policjantów przy windzie (W) - twojego celu. Są na to dwa sposoby, można skorzystać z obu (skorzystaj z obu zachowując zalecaną kolejność, to łatwiej ci się będzie dostać do sali z nagrywakrą (N).

Dotarcie do windy: Pokój z sejfem
Jeśli chcesz, możesz próbować przedostać się do sali z nagrywarką przez korytarz, jednak zwróć uwagę na to, że mogą cię tam dojrzeć policjanci stojący przy windzie. Dlatego lepiej na początek użyć drugiego sposobu. Wejdź przez drzwi lub szyb wentylacyjny do pokoju sąsiadującego z tym, w którym jest sejf (S). Poczekaj, aż policjant wyjdzie z pokoju - w tym czasie odszukaj notes (N), jest dokładnie po prawej patrząc na wejście do szybu wentylacyjnego, na biurku. Teraz możesz otworzyć sejf (S), włączyć radio (R) i ukryć się gdzieś. Poczekaj, aż wszyscy funkcjonariusze zbiorą się wokół sejfu. Możesz teraz od razu iść do celu etapu lub przeczytać poniższy akapit.

Dotarcie do windy: Sala z nagrywarką
Udaj się do sali z nagrywarką (N) i ją uruchom. Wszyscy funkcjonariusze zaczną tu schodzić. Możesz popatrzeć, co robią, a potem udać się na korytarz i do windy. Jeśli wykonujesz wyzwanie „Złoty strzał”, to zanim wyjdziesz z sali z nagrywarką, zabierz Bong (B) leżący na walizkach i dokończ wspomniane wyzwanie.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze