Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik - Misja 3: Terminus. Etap 2: Górne piętra, Etap 3: Pokój 899

Opis przejścia misji, mapy poziomów, wyzwania.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Etap 3: Górne piętra

Rozpoczęcie i ogólny opis etapu
Drugi etap to dwa ostatnie piętra hotelu. Nieważne, czy do windy (W) wsiadłeś na piętrze, czy w piwnicy, i tak pojawisz się w tym samym miejscu. VII piętro można spokojnie eksplorować w garniturze, a jeszcze lepiej w stroju woźnego lub elektryka (woźny / elektryk ma dodatkowo wstęp do składziku). Tyczy się to oczywiście korytarzy, a nie pokojów gości. Lepiej nie mieć na sobie stroju zbira z Hope, gdyż od razu zostaniesz rozpoznany. VIII piętro to już inna bajka - tu każde przebranie wzbudzi podejrzenia. Twoim zadaniem jest przedostać się na VII piętro i są na to trzy sposoby. Później musisz się dostać do pokoju 899.

Przebranie woźnego
Pierwszym wartym uwagi miejsce jest mały składzik na lewo od windy. Jest tam apteczka, przebranie woźnego (P1) i taśma filmowa (T). Do składziku możesz wejść w przebraniu woźnego / elektryka lub przedostać się z ubikacji przez szyb wentylacyjny. Uważaj na pokojówkę! Będzie wchodzić do składziku lub stać przy jego drzwiach.

Radio i zsyp
Drugim niezwykle ważnym miejscem jest zsyp (Z) (innymi słowy „nieskończony schowek na ciała”), a obok niego radio (R). Nie przestawiając radia i włączając je można unieszkodliwić co najmniej czterech strażników. Potem możesz przestawiać radio w inne miejsca i wabić kolejnych wrogów - właściwie w ten prosty sposób da się oczyścić całe VII piętro ze strażników i cywili. Uważaj na pokojówki! One także będą musiały zostać ogłuszone, bo jeśli któraś cię zauważy, pobiegnie do strażników. W ten sposób wykonasz wyzwanie „Pomoc domowa”.

Sposób 1: Z jednego okna do drugiego
Pierwsza opcja dostania się na VIII piętro to skorzystanie ze schodów (A) za drzwiami z czytnikiem na kartę (C). Możesz ją zdobyć, co przedstawia poniższy punkt, albo odwrócić uwagę strażnika przy oknie naprzeciwko drzwi do składziku. Możesz to zrobić np. za pomocą wspomnianego radia lub rzucając jakimś przedmiotem. Najważniejsze, by strażnik odszedł od okna, wtedy ty przez nie przejdź i zacznij posuwać się w prawą stronę bohatera. Opuść się, przedostań się dalej i wespnij, po czym wejdź przez okno do pomieszczenia z klatką schodową (A). Jest to część wyzwania „Wewnętrzna robota”.

Sposób 2: Karta dostępu
Jeśli chcesz zdobyć kartę dostępu (K), to zainteresuj się najpierw oknem obok śrubokrętu (Ś). Wyjdź przez nie na krawędź. Prowadzi ona do dwóch apartamentów, a w każdym z nich znajdziesz kartę dostępu (K). Oczywiście, do obu apartamentów można dostać się przez drzwi wejściowe, lecz jest to znacznie bardziej ryzykowna metoda. Pierwszy apartament (prawy górny róg mapy) zamieszkany jest przez kłócącą się parę (po kłótni pójdą w różne strony). Dostaniesz się do niego posuwając się w lewą stronę bohatera. Wybierz odpowiedni moment, kiedy gości nie będzie w pobliżu i wejdź do apartamentu przez okno. Podwędź kartę dostępu (K) i wracaj na zewnątrz przez okno.

Drugi apartament (na prawo od windy) zamieszkany jest przez sprzedawcę butów, który naprzemiennie będzie rozmawiał z pokojówką w drzwiach wejściowych lub przez telefon w środku. Wykorzystaj tę pierwszą sytuację i przedostań się do jego okna, po czym wejdź do środka i zabierz kartę dostępu (K). Do apartamentu sprzedawcy można też dostać się inną drogą - przez szyb wentylacyjny, wychodzący z jednego z korytarzy. Jeszcze jeden sposób na uzyskanie karty dostępu to ogłuszenie (nie polecamy zabijania) którejkolwiek pokojówki - można to zrobić we wspomnianym składziku. Każda pokojówka ma przy sobie kartę dostępu. Kiedy zdobędziesz już kartę, wracaj z nią do czytnika (C) i jej użyj. Wchodząc na klatkę uważaj, abyś nie został zauważony!

Sposób 3: Schody pożarowe
Trzeci sposób dostania się na górne piętro jest całkiem prosty. Odnajdź w jednym z korytarzy głośniki (G) i je sabotuj. Poczekaj, aż muzyk wyjdzie z apartamentu zobaczyć, co się stało, po czym wejdź do środka i wyjdź przez okno na krawędź. Prowadzi ona do schodów bezpieczeństwa (C), które zabiorą cię na VIII piętro.

Sposób 4: Klatka schodowa
Czwarty sposób dostania się na górne piętro to klatka schodowa (B). Jest pilnowana przez strażników, ale można ich wykurzyć włączając alarm pożarowy (A). Jednak, aby się do niego dostać, trzeba przejść przez wielki apartament, do którego wejście zaklejone jest taśmą. Apartament sprząta pokojówka, dlatego schowaj się gdzieś przy niej i poczekaj, aż skończy rozmowę telefoniczną i wyjdzie (lub ją obezwładnij i schowaj ciało). Kiedy strażnicy opuszczą klatkę schodową (B), szybko wyjdź z apartamentu i się do niej udaj.

Punkt kontrolny
Na VIII piętro możesz się dostać w jedno z trzech miejsc. Warto dodać, że przy każdym z nich, na schodach, będzie punkt kontrolny. Drugą sprawą jest to, że jeśli wczytasz punkt kontrolny, stracisz zdobytą wcześniej taśmę filmową, a wszyscy przeciwnicy pojawią się na swoich miejscach - nawet ci unieszkodliwieni z dolnego piętra.

Fortepian i dowody
W jednej z dwóch wielkich sal natkniesz się na fortepian (F) - możesz przewrócić podpórkę w celu zwabienia strażników, choć nie jest to zalecane. Za fortepianem są dwa wejścia do pokoju z dwoma stołami i dowodami (D), a także dwoma strażnikami. Niezależnie od tego, jak dostałeś się do tego pokoju, kiedy prawy strażnik odejdzie w prawo, zajdź lewego z lewej strony. Da się podnieść dowody (D) z drugiego stołu bez alarmowania któregokolwiek ze strażników. Zbliż się do stołu na odpowiednią odległość pozostając za plecami lewego strażnika.

Sposób 1: Z jednego okna do drugiego / Sposób 2: Karta dostępu - ciąg dalszy
Jeśli wszedłeś schodami w (A), to udaj się do pokoju z niedźwiedziem. Wyjście jest po prawej. Naprzeciwko wyjścia jest długi pokój z przebraniem zbira z Hope (P2), które raczej ci się nie przyda, a także przeciwnikiem. Po prawej, przy oknie, stoi kolejny przeciwnik. W korytarzu jest również radio (R). Postaraj się rzucić jakimś przedmiotem, aby wspomniany strażnik odszedł od okna, a wtedy przez nie przejdź. Na zewnątrz przedostań się opuszczając i wspinając po specjalnym przejściu do okna naprzeciwko. Stań przy nim i poczekaj, aż wyjrzy przez nie strażnik. Wyciągnij go lub poczekaj, aż odejdzie, po czym natychmiast wejdź przez okno („Wewnętrzna robota - 2/2”) i spójrz w prawo. Jeśli chcesz iść po dowody (D), to poczekaj, aż strażnik (ten, który wyglądał przez okno) oddali się od podwójnych drzwi naprzeciwko okna. Przejdź przez nie i przez kolejne po prawej, a trafisz do pokoju z dowodami (spójrz do działu „Fortepian i dowody” po szczegóły). Wracaj do drzwi do pokoju 899 (P) i uważając na strażnika otwórz je wytrychem, aby zakończyć ten etap.

Sposób 3: Schody pożarowe - ciąg dalszy
Jeśli wszedłeś schodami w (B), to będziesz musiał przejść po krawędzi i wejść przez jedno z okien. Spróbuj się rozejrzeć lub od razu po aktywacji punktu kontrolnego wejść przez to pierwsze (no chyba, że wygląda przez nie lub zbliża się do niego jakiś strażnik). W środku od razu przykucnij i udaj się w lewo. Stąd masz blisko do pokoju z dowodem (D) (spójrz do działu „Fortepian i dowody” po szczegóły). Naprzeciwko okna są drzwi do korytarza, a po jego lewej stronie znajdują się drzwi do pokoju 899 (P), czyli cel tego etapu. Otwórz je wytrychem po unieszkodliwieniu patrolującego korytarz strażnika lub w czasie, kiedy nie będzie na ciebie patrzył.

Sposób 4: Klatka schodowa - ciąg dalszy (Wyświetlenie filmu)
Jeśli wszedłeś schodami w (C), będziesz najdalej od celu, lecz nie oznacza to, że ta droga jest najtrudniejsza. Unieszkodliw dwóch strażników w pokoju z projektorem (P), a potem go użyj (zakładając, że masz taśmę filmową z poprzedniego piętra, a jeśli nie, druga taśma filmowa (T) jest w sali z ekranem (E), lecz zdobyć ją będzie o wiele trudniej). Wyświetlenie filmu sprawi, że większość wrogów patrolująca VIII piętro opuści swe posterunki i zacznie gapić się w ekran (E). Resztę możesz unieszkodliwić po cichu, zabrać dowody (D) i bez problemu dostać się do pokoju 899 (P).

Etap 3: Pokój 899

Po otworzeniu drzwi przejdziesz do trzeciego, niezwykle krótkiego etapu. Wystarczy w nim wejść w szyb wentylacyjny po prawej, przy głównych drzwiach i przedostać się na drugi koniec. W tym momencie misja dobiegnie końca.

Powrót do spisu treści: Hitman: Rozgrzeszenie (Absolution) - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Hitman: Rozgrzeszenie

PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze

Piotr Deja

Contributor

Komentarze