Far Cry 3 - Poradnik - Misje główne: Maluj na czarno, Czarne złoto, As w rękawie, Zakład o wszystko, Doktora nie ma, Trudny wybór

Opis przejścia misji w głównym wątku fabularnym. Poradnik do gry.

Przejdź do spisu treści lub skorzystaj z rozwijanego menu, wybierając powyżej przycisk strony.

Misja: Maluj na czarno

Udaj się do żółtego znacznika. Wespnij się po pnączach na wrogi teren. Pozostając niezauważonym wskocz do betonowego korytarza i kieruj się na zachód. Postaraj się wyeliminować patrolującego tam wroga. Przekradnij się za ciężarówkę, gdzie pozbędziesz się kolejnego. Jest to dość bezpieczne miejsce do rozpoczęcia wymiany ognia z resztą przeciwników. Nie jest to najgłupszy pomysł, zważywszy na to, że w ten sposób ułatwisz sobie zadanie później. Możesz oczywiście spróbować przekraść się do drzwi, jednak ominięcie dwóch opancerzonych przeciwników będzie dość trudne.

Przy pomocy ładunków wybuchowych wysadź zaznaczone drzwi. W środku przebijaj się prze kolejne pomieszczenia, wykorzystując ładunki C4 i granaty na ciężkich przeciwników - posiadają oni miotacze ognia, które w bunkrze są wyjątkowo niebezpieczne. Po eliminacji wszystkich wrogów, wejdź po drabinie na górę. Pozbądź się zastanych nieprzyjaciół i węszącego psa, a następnie podłóż ładunki wybuchowe na antenie.

Po krótkiej rozmowie z Samem okaże się, że przez jakiś czas będziesz musiał ochraniać antenę. Likwiduj nadbiegających wrogów, a jeżeli w pewnym momencie zabraknie Ci amunicji, zabieraj karabiny trupom. Wykorzystaj ładunki wybuchowe, granaty lub rakietnicę na opancerzonych jednostkach. Po niecałych dwóch minutach walki nadleci śmigłowiec. Nie zważając na resztę biegnij do niego co tchu i zdetonuj z jego pokładu ładunki wybuchowe. Wyskocz ze śmigłowca i wyląduj w dogodnym dla Ciebie miejscu.

Misja: Czarne złoto

Spotkaj się z Samem przy samochodzie. Gdy zasiądziesz za jego kółkiem, jedź do wyznaczonego miejsca i zignoruj przeciwników przy bramie wjazdowej. Twoim celem jest podłożenie ładunków wybuchowych w czterech wyznaczonych miejsca. Kolejność tego działania jest tak naprawdę dowolna, parkując przy każdym warto jednak pomyśleć o tym, do którego celu w dalszej kolejności będziesz zmierzał i od razu ustawić przód samochodu we właściwym kierunku.

Podczas gdy będziesz rozkładał ładunki wybuchowe, Sam osłaniać Cię będzie przy pomocy działka na samochodzie. Każdego miejsca broni kilku lub kilkunastu wrogów, w tym opancerzonych. Z większością poradzi sobie Twój towarzysz, czasami jednak możesz być zmuszony do pomocy. Na pierwszym miejscu skup się jednak na utorowaniu sobie drogi do wyznaczonego przez żółte znaczniki miejsca (zawsze wewnątrz budynków) i wróceniu w jednym kawałku do samochodu.

Gdy już podłożysz ładunki wybuchowe we wszystkich miejscach i dojedziesz do wyznaczonej lokacji, role się odwrócą i to Ty będziesz operatorem działka. Gdy Sam będzie robił swoje, eksterminuj nadbiegających z kilku stron przeciwników. Wykorzystuj także beczki z łatwopalną substancją. Gdy opuścicie niebezpieczny teren, misja dobiegnie końca.

Misja: As w rękawie

  • Uwaga, ważne: Przed misją zakup granaty, amunicję do ulubionych broni i kamizelkę kuloodporną, gdyż wielkimi krokami zbliża się koniec gry i od momentu rozpoczęcia misji stracisz dostęp do wszelkich sklepów!

Udaj się we wskazane miejsce i porozmawiaj z Samem. Zaprowadzi Cię do Hoyta, z którym rozegracie kilka partii pokera. W rzeczywistości wynik nie gra roli, bo cała rozgrywka i tak sprowadzi się do walki na noże. Aby pokonać Hoyta, musisz wciskać w odpowiednim momencie wskazane na ekranie przyciski (sekwencja QTE). Sekwencji takich będzie dwie, pierwsza krótsza, druga dłuższa. Są nieco trudniejsze, niż poprzednie, z którymi miałeś styczność w grze. Jeśli jednak nie uda Ci się na początku, z kolejnym razem nie powinieneś mieć problemów - przyciski nie zmieniają się. Zabicie Hoyta to jednak wierzchołek góry lodowej - musisz wydostać się z kompleksu, ratując jednocześnie swojego młodszego brata.

Misja: Zakład o wszystko

Masz 12 minut na dotarcie na lotnisko. Nie obawiaj się jednak, gdyż w tym czasie można dostać się tam nawet pieszo. Nie jest to jednak wskazane, jeżeli nie masz zapasu pocisków do rakietnicy.

Zejdź po schodach na dół, likwidując przy tym opancerzonego przeciwnika z miotaczem ognia. Po wyjściu na zewnątrz zastrzel kilku najbliższych przeciwników i od razu skręć w lewo. Biegnij czym prędzej w kierunku zachodnim, gdzie natkniesz się na samochód z karabinkiem. Rozpraw się z obsługującymi go piratami i przejmij pojazd, po czym wyjedź przez otwartą bramę obok. Jeżeli jednak auto zostanie uszkodzone (co jest bardzo prawdopodobne) biegnij przez wspomniane wrota, gdyż za nimi znajdziesz kolejne, tym razem bez obsługi.

Pędź główną drogą ignorując napotkanych przeciwników i modląc się o to, aby nie trafił Cię żaden z wielkich pocisków. W pewnym momencie przejedziesz przez zwodzony most, który zacznie się podnosić. W iście filmowym stylu pokonaj go rozpędzonym pojazdem. Po dotarciu do kolejnego mostu nadleci śmigłowiec. Jeżeli prowadzisz auto z działkiem, wystarczy że zajmiesz pozycję strzelca i poczęstujesz helikopter kilogramami ołowiu. Zaraz za mostem trafisz na lotnisko.

Możesz wjechać na początek terenu i ostrzeliwać napastników, jednak ich przytłaczająca przewaga liczebna w porównaniu z Twoją odsłoniętą pozycją. Warto zatem zakraść się pieszo z prawej strony i wejść do hangaru, gdzie znajdziesz amunicję. Lokacja ta jest korzystna również z innego względu - w łatwy sposób pokonasz tutaj wrogów nadciągających z którejkolwiek ze stron.

Gdy sytuacja się już uspokoi, przebiegnij do drugiego hangaru naprzeciwko (kierunek południe) - uzupełnisz tam zapasy amunicji. Biegnij skrajem lotniska w kierunku zachodnim i eksterminuj kolejnych przeciwników po prawej stronie.

W pewnym momencie na minimapie pojawi się żółte oznaczenie obszaru - jest to budynek, w którym przetrzymywany jest Twój młodszy brat. Zlikwiduj okolicznych najemników, w tym jednego opancerzonego w środku i uwolnij Rileya. Wybiegnij na zewnątrz i udaj się do śmigłowca obok.

Przejmiesz rolę strzelca pokładowego, gdyż Riley zna chociaż podstawy sterowania czymś latającym. Końcówka misji to typowy „celowniczek” - musisz uporać się przede wszystkim z gośćmi, którzy mają na swoim wyposażeniu rakietnice. Oprócz tego do pozbycia się będziesz miał kilka pojazdów oraz trzy helikoptery.

Misja: Doktora nie ma

Biegnij do drewnianej altany, gdzie odnajdziesz konającego doktora Earnhardta. Wróć do helikoptera.

Misja: Trudny wybór

Udaj się do świątyni, gdzie porozmawiasz z Citrą. Po przerywniku podążaj przed siebie. Gdy już odzyskasz kontrolę, czekać Cię będzie tytułowy trudny wybór - wolisz uratować przyjaciół czy może dołączyć do Citry? W tym momencie nie zasugeruję żadnego z rozwiązań. Zrób to w zgodzie z własnym sumieniem. W zależności od Twojego ostatecznego wyboru zobaczysz jedno z dwóch dostępnych zakończeń, po czym będziesz mógł wrócić do eksplorowania wyspy.

Gratuluję, ukończyłeś główny wątek Far Cry 3. To jednak nie koniec gry. Na przepięknej wyspie wciąż możesz robić wiele rzeczy. Jakie tajemnice skrywa przed Tobą tropikalna wyspa? O tym już niedługo, w kolejnej części poradnika. Publikacja na początku stycznia.

-

Powrót do spisu treści: Far Cry 3 - Poradnik

Komentarze (7)

Załóż konto

lub