Skip to main content
Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Far Cry 3 - Poradnik - Misje główne: Ratuj Olivera, Fragment z przeszłości, W dokach

Opis przejścia misji w głównym wątku fabularnym. Poradnik do gry.

Przejdź do spisu treści lub skorzystaj z rozwijanego menu, wybierając powyżej przycisk strony.



Misja: Ratuj Olivera

Wsiądź do oznaczonego na żółto samochodu. Masz minutę i czterdzieści sekund na dotarcie do celu. Po drodze będziesz jednak musiał uporać się z garstką przeciwników. Zajmij stanowisko strzelca i pozbądź się ekipy. Gdy już to zrobisz, wyjdź z samochodu i podejdź do znacznika, gdzie odnajdziesz karabin snajperski.

Po chwili do widocznego przed Tobą miejsca wjedzie konwój - w jednym z samochodów znajduje się Oliver. Gdy gra przełączy Cię już z aparatu (w tym momencie nie możesz zrobić tego samemu), pozbądź się wszystkich nieprzyjaciół w zasięgu wzroku. Wykorzystuj wstrzymywanie oddechu i staraj się celować w głowy, aby zaoszczędzić czas. Co chwilę będą pojawiać się kolejni przeciwnicy - próbuj zabijać ich względnie szybko, aby nie dostali się do Twojego przyjaciela. Strzelaj także do czerwonych beczek, aby powodować wybuchy.

W pewnym momencie podpłynie do Ciebie Oliver - wskocz do wody i dostań się na motorówkę. Zajmiesz stanowisko strzelca. Najpierw strzel do czerwonej beczki po prawej stronie, a następnie uporaj się z motorówką nadpływającą z lewej. Na moście znajdują się przeciwnicy z wyrzutniami rakiet - strzel w czerwone beczki nad wodą, aby wysłać ich na tamten świat. Potem czas na samochód i motorówkę z lewej strony i jeszcze dwa samochody. Gdy już wypłyniecie na otwartą wodę, nadleci śmigłowiec, strzelaj do niego długą serią, aż w końcu wybuchnie. Uważaj także na wrogów na brzegu oraz ostatnią motorówkę. Cały czas obserwuj również swój pasek zdrowia i wykorzystuj mikstury lecznicze, gdy zajdzie taka potrzeba. Po przerywniku wyjdź z jaskini.

Misja: Fragment z przeszłości

Udaj się do slumsów, do znajomego baru, gdzie porozmawiasz z Buckiem. Aby odzyskać Keitha z jego rąk, będziesz musiał znaleźć nóż, którego poznałeś w swojej wizji. Udaj się do żółtego znacznika, gdzie odnajdziesz skuter wodny. Podpłyń do statku na otwartym morzu, jednak nie najbliżej, gdyż zostaniesz zauważony. W pewnym momencie zatem zanurkuj i podpłyń do statku od strony zachodniej wpław.

Wejdź po znajdującej się tam drabinie tak wysoko, aby móc widzieć patrolujących strażników. Ta strona na szczęście nie jest pilnowana tak mocno, jak pozostałe. Najpierw wejdź po schodach obok i załatw gościa ze snajperką, gdy ten będzie patrzył się na północ. Wykorzystaj umiejętność eliminacji. Następnie obróć się w kierunku południa i pozostając na tym poziomie, podejdź do barierek. Znajdziesz tam dwóch wrogów, których da się pokonać serią eliminacji, pozostając przy tym niezauważonym. Południowy kraniec statku patroluje trzech przeciwników, w tym jeden szarżujący. Ten ostatni jednak co jakiś czas przechadza się wzdłuż burty. Wykorzystaj ten moment, aby zlikwidować pozostałych dwóch. Możesz spróbować ataku z góry na pierwszym, a potem w dowolny sposób rozprawić się z drugim. Dobrze jest jednak nie używać broni palnej, gdyż w ten sposób zaalarmujesz pozostałych. Teraz wystarczy, że poczekasz na szarżującego i pozbędziesz się go po cichu.

W tym momencie przeciwników na statku będzie na tyle mało, że możesz spokojnie wyciągnąć giwerę i załatwić sprawę po męsku. Łącznie do zneutralizowania będziesz miał około czwórki wrogów, w tym jednego ciężkiego (kręci się przy wschodniej burcie, zacznij zatem od niego).

Gdy już pozbędziesz się wszystkich, wejdź przez oznaczone na żółto drzwi. Znajdziesz się pod pokładem. Wykonaj eliminację na pierwszym napotkanym wrogu, a następnie rusz dalej. Natkniesz się na kolejnego przeciwnika, którego możesz wywołać kamieniem. W pomieszczeniu obok znajduje się ich więcej, na szczęście da się ich wyciągnąć pojedynczo i załatwić w cichy sposób. Gdy już oczyścisz pomieszczenie, rusz dalej. Wyłącz alarm wiszący na ścianie i zejdź schodami na dół. Przekręć podświetlony zawór i zlikwiduj napotkanych przeciwników w następnym miejscu. Jest tan sporo miejsc do ukrycia, także nawet gdy zostaniesz wykryty, wciąż nie musisz używać broni palnej. Podążaj za żółtym znacznikiem. Po wejściu schodami, możesz również zabrać apteczkę znajdującą się na półce.

Przywołuj kamieniem kolejnych wrogów i likwiduj ich po cichu. Gdy zostaniesz wykryty, możesz również otworzyć ogień. Zza drzwi, gdzie znajduje się poszukiwany przez Ciebie laptop, wyjdzie w pewnym momencie przeciwnik oznaczony jako ciężki. Użyj na nim granatu lub wcześniej rzuć pod drzwi ładunek C4, który zdetonujesz po ich otwarciu. Wykonaj interakcję na komputerze. Niestety miał on specjalne zabezpieczenie, powodujące neutralizację statku. Po chwili wszystko wypełni się wodą.

Płyń do żółtego znacznika i skręć w miejsce, gdzie świeci się czerwona lampa. Skręć w prawą stronę, gdzie zaczerpniesz powietrza. Pobiegnij do znacznika z prawej strony (kolejna czerwona lampa) - automatycznie zamkniesz za sobą drzwi. Skręć w lewo i jeszcze raz w lewo, gdzie otworzysz drzwi, pozwalając w ten sposób na dostanie się wody. Cały czas poruszaj się w stronę czerwonego światła. W tym momencie zostaniesz zaatakowany przez wroga - wciskaj szybko pokazane klawisz, aby wyswobodzić się i pokonać przeciwnika. Kieruj się w stronę kolejnego żółtego znacznika. Zauważysz podświetloną butlę z tlenem - skorzystaj z niej, aby się nie utopić. Płyń dalej (czerwone światło) i skręć w prawą stronę, gdzie znajdziesz kolejną butlę z tlenem i okno, przez które się uwolnisz.

Na plaży obudzi Cię nie kto inny, jak Buck. Po krótkim dialogu misja dobiegnie końca.

Misja: W dokach

Porozmawiaj z Buckiem w oznaczonym żółtym wykrzyknikiem miejscu. Wejdź do środka bunkra. Po lewej zauważysz zwisające liny, po których wdrapiesz się wyżej. Trzymaj się lewej strony i przeskocz nad dziurą. Jeżeli spadniesz, wykorzystaj liny. Idź dalej i schodami po prawej zejdź na niższy poziom. Wskocz do wody i przejdź przez połamaną kratkę. Popłyń na drugą stronę kanału. Zauważysz urzędujących tam piratów. Skieruj się do wschodniej części pomieszczenia, wdrap się na górę, gdzie wyeliminujesz pierwszego przeciwnika. Możesz próbować zwrócić uwagę kolejnego, lecz jeśli posiadasz odpowiednią ilość amunicji, możesz nawiązać wymianę ognia - jest tutaj dużo osłon, które możesz wykorzystać. Uważaj tylko na szarżujących wrogów z koktajlami Mołotowa. Jeżeli zdecydujesz się na takie rozwiązanie, w pierwszej kolejności załatw gościa poruszającego się na wraku łodzi.

Po eliminacji wszystkich, kieruj się do żółtego znacznika. Natkniesz się na kolejnych wrogów. Możesz ściągnąć ich uwagę kamieniem i wyeliminować skokiem z góry, rzucić granat lub nawiązać walkę bezpośrednią. Dla Twojego dobra lepiej jednak będzie, gdy postarasz się o cichą eksterminację. Uporaj się z dwoma kolejnymi, którzy stoją przy stole. Później wykonaj interakcję na detonatorze (urządzenie jest podświetlone). W ten sposób wybuchem pokonasz resztę ekipy. Skieruj się w powstałe w ten sposób przejście. Podążaj za żółtym znacznikiem. Wskocz do dziury wypełnionej wodą - zostaniesz tam zaatakowany przez krokodyla. Uporaj się z nim wykonując poprawnie QTE (Quick Time Event - sekwencja akcji polegająca na wciskaniu wskazanych przycisków w odpowiedniej chwili).

Zanurkuj głębiej - odnajdziesz od północnej strony wejście na drugą stronę. Naciśnij tajemniczo wyglądającą pieczęć na drzwiach. Ponownie wskocz do wody, aby przepłynąć na drugą stronę nurkując. W pewnym momencie wkroczysz do dużego pomieszczenia. Spróbuj przeskoczyć nad przepaścią - niestety nie uda Ci się to. Wydostań się z wody, a następnie wciśnij okrągły przycisk po prawej stronie. Zostanie odblokowane pomieszczenie, w którym powinieneś zniszczyć (np. przy pomocy maczety) trzy podświetlone wsporniki. Po tym zabiegu poziom wody podniesie się. Wróć do punktu, w którym zaczynałeś po upadku. Uczyń to samo z drugim przyciskiem i - podobnie jak za pierwszym razem - trzema wspornikami (wejście do nich znajduje się przy ścianie po lewej stronie). Po udanym zabiegu poziom wody raz jeszcze się podniesie, jednak wyjście zostanie zablokowane przez duży głaz - przepłyń więc górą. W środkowej części ruin wdrap się na wyższy poziom przy pomocy lin. Idź naprzód i wykonaj interakcję na kompasie. Wcześniej możesz przeszukać dwie skrzynie po obu stronach.

Gdy już podniesiesz kompas, wszystko zacznie się walić. Skieruj się w lewą stronę i zacznij iść po drewnianej, bardzo wąskiej konstrukcji. Biegnij w stronę żółtego znacznika. Na zewnątrz będzie czekać na Ciebie... oczywiście Buck. Misja dobiegnie końca.

-

Powrót do spisu treści: Far Cry 3 - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Far Cry 3

PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze