Jeśli klikniesz link i dokonasz zakupu, możemy otrzymać małą prowizję. Zobacz politykę redakcyjną.

Assassin's Creed 3 - Poradnik - Misje w Osadzie

Opis, podpowiedzi i solucja przejścia wszystkich misji pobocznych w Osadzie. Poradnik do gry.

Opis, podpowiedzi i solucja przejścia wszystkich misji pobocznych w Osadzie w grze Assassin's Creed 3.

Osada - Lance - Zbrojmistrz Whittler

Pokonaj czterech przeciwników przy płonącym wozie, a następnie wciągnij zwisającego nad urwiskiem mężczyznę, aby zyskać jego sympatię. Lance od tej pory zajmować będzie się w osadzie wytwarzaniem produktów stolarskich.

Osada - Myriam - Cichy Łowca

Podejdź do siedzącej na ziemi kobiety. Okazuje się, że napadli ją kłusownicy. Weź Myriam na ręce, po czym zanieś ją do Achillesa. Udaj się w stronę zielonego znacznika. Pokonuj napotkanych przeciwników starając się zachodzić ich od tyłu, aby nie wszczęli alarmu. Kolejni dwaj będą podróżować razem, jednak nie powinni sprawić Ci żadnych problemów. Ostatniego kłusownika nie zabijesz - posłuży on jako niosący nowinę i ostrzeżenie. Wróć do domu Achillesa. Od tej pory u Myriam dostępne są futra, zioła i inne towary myśliwskie.

Osada - Warren i Prudence - Nadużycie

Zlikwiduj sześciu napastników przy budynkach gospodarczych.

Osada - Godfrey i Terry - Włamywacz w osadzie

Musisz powstrzymać włamywacza przed dostaniem się do domu. Udaj się za nim w pościg zaraz po krótkiej scence - będzie próbował dać nogę na drugą stronę rzeki. Jedną ze skuteczniejszych metod na włamywacza jest lina ze strzałkami, którą można przyciągnąć przeciwnika. Wykorzystać można również łuk lub broń palną. Po tej misji u drwali dostępne będzie drewno z orzecha włoskiego i inne przedmioty.

Osada - Warren i Prudence - Wiesiołek Prudence

Musisz odnaleźć Prudence. W tym celu udaj się z Warrenem na skraj lasu (zielony znacznik). Na minimapie pojawi się zielony okrąg. Włącz tryb Wzroku Orła i odszukaj znajdujące się tam wskazówki. Gdy sprawdzisz je wszystkie, biegnij do niebieskiego znacznika. Od razu rzuć się w kierunku niedźwiedzia - uruchomi się sekwencja QTE. Po udanej walce z groźnym drapieżnikiem odnieś Prudence do domu. Spotkasz Warrena, który od tego miejsca zaopiekuje się swoją wybranką. Po tej misji otrzymasz dostęp do warzyw i innych płodów rolnych u farmerów.

Osada - Lance - Godfrey i Terry - Walka

Dzieci zaprowadzą Cię do miejsca, w którym walczą na pięści Godfrey i Terry. Rozdzielanie ich to pozornie prosta mini-gra, polegająca na utrzymywaniu dwóch znaczników w danym miejscu. Kontrolowanie obu naraz jest dość trudne, a więc nie zrażaj się, jeśli nie uda Ci się to za pierwszym razem. Po uporaniu się z tym zręcznościowym aspektem, porozmawiaj z obydwoma charakternymi Irlandczykami i upewnij się, że podobne sytuacje nie będą miały miejsca w przyszłości. Od tej pory u drwali dostępne będzie drewno świerkowe i inne przedmioty.

Osada - Norris - Awanturnik

Udaj się do Bostonu, gdzie uratujesz kolejnego osadnika przed bandą (sześciu lub siedmiu) oprychów. Jeżeli będą próbować oddać do Ciebie strzał, wykorzystaj któregoś z nich jako żywą tarczę. Po wszystkim porozmawiaj z Norrisem i zaproponuj mu przeprowadzkę do osady.

Osada - Myriam - Białe trofeum

Myriam jest na tropie rzadkiego zwierzęcia, białego kuguara. Udaj się w kierunku zielonego kręgu i korzystając z Wzroku Orła odnajdź i przeanalizuj wskazówki, zawężając tym samym krąg. Po sprawdzeniu ostatniej pojawi się kot - biegnij za nim, wdrapując się od razu na skalną ściankę. Zwierzę niestety przepadnie. Porozmawiaj o zdarzeniu z Norrisem przy kopalni. Wejdź do środka - po kilku krokach uruchomi się bardzo szybka sekwencja QTE. Nie przejmuj się jednak, jeśli nie zdążysz nacisnąć odpowiedniego przycisku - kot ucieknie z jaskini, po czym Myriam odda do niego celny strzał. Lisie futra to nagroda, która od tego momentu będzie dostępna u Myriam.

Osada - Codzienne życie w osadzie - Pokój w karczmie

Porozmawiaj z karczmarzem. Po chwili zaproponujesz, aby wzniesiono gospodę w osadzie. Aby to jednak uczynić, musisz uzbierać 1.000 funtów. Jeżeli masz taką kwotę, możesz podarować ją od razu Oliverowi i Corrine. W ten sposób w osadzie powstanie karczma, dzięki której będzie można wytwarzać nowe towary - alkohol i mięso w cieście.

Osada - Achilles - Tajemnice posiadłości

Udaj się za Achillesem do piwnicy. Po krótkiej rozmowie spotkaj się z Norrisem, aby pomówić o ładunkach wybuchowych. Idź za nim do wylotu jaskini. Następnie strzel w beczkę prochu, aby odblokować przejście. Podążaj w stronę zielonego znacznika. Co chwila spadać przed Tobą będą głazy, jednak nie zrobią Ci krzywdy. Gdy dotrzesz do pierwszej zielonej ikony, wdrap się po skale na wyższy poziom. Przeskakuj pomiędzy skalnymi platformami na drugą stronę. Gdy już dostaniesz się do skrzyni, wykorzystaj wytrych do jej otwarcia. Jaskinia zacznie się zawalać. Masz dwie minuty na ewakuację - zacznij zatem od przeskoku na krawędź naprzeciwko i kieruj się w lewą stronę. Gdy już dotrzesz na płaską powierzchnię, biegnij w stronę zielonej ikonki. Po wydostaniu się z jaskini, udaj się do Achillesa, aby oddać mu pakunek odnaleziony w skrzyni. Starzec będzie czekał na Ciebie w piwnicy.

Osada - Norris - Norris uderza w konkury

Nad wodą spotkasz Norrisa, który chciałby przypodobać się Myriam. Po wspólnej naradzie zdecydujecie, że potrzebujecie wsparcia innej kobiety - Prudence. Udaj się do niej. Ta doradzi Ci, że wszystkie kobiety lubią kwiaty. Wskaże Ci również lokalizację tych najpiękniejszych. Podążaj zatem w kierunku zielonego znacznika i wdrap się na urwisko. Możesz napotkać tam wilki. Przejdź konarem i wskocz na skałę - kieruj się w lewą stronę. Kieruj się na wyższy poziom i przeskocz na sąsiednią półkę skalną. Uzbieraj kwiaty, po czym zanieś je Norrisowi. Porozmawiaj z nim, znajdować się będzie w... wychodku. Od teraz będziesz miał dostęp do rudy miedzi.

Osada - Godfrey i Terry - Początki w Bowls

Czas na rozgrywkę we wczesną wersję kręgli. Gra składać się będzie z czterech rund. Najpierw rzucana jest mała kula, od której liczone będą punkty - zdobywasz je poprzez umieszczanie większych jak najbliżej tej pierwszej. Tak jak w curlingu możesz tutaj odpychać kule przeciwnika, by zyskać więcej miejsca dla siebie. Techniki są dwie - lob i rzut spokojny. Ten pierwszy nada się w sytuacji, gdy zależy Ci na dużej celności. Drugi z kolei przydaje się do odpychania kul oponenta - rzuty są bardziej poziome i pęd przedmiotu zdecydowanie większy. Po rozegraniu czterech rund u drwali pojawią się inne dobra z lasu.

Osada - Warren i Prudence - Przy nadziei

Kolejna misja ma swój początek w Nowym Jorku. Odnajdź siedzibę doktora White'a. Porozmawiaj z mężczyzną stojącym przy wejściu do pomieszczenia. Wskaże Ci on miejsce, gdzie znajduje się lekarz. Okaże się, że jest atakowany przez siedmiu oprychów - pomóż mu, a zyskasz w ten sposób nowego mieszkańca osady.

Osada - Warren i Prudence - Świniopas

Prudence poprosi Cię o przysługę - musisz wgonić trzy świnie do zagrody. Zadanie jest o tyle trudne, że świnie do najmądrzejszych zwierząt nie należą i dużo w tej misji zależy od szczęścia. Jednym z kluczem do sukcesów jest jednak nie trzymanie się świń na wyciągnięcie ręki, ale zostawienie im nieco przestrzeni. Po udanym zagonieniu wszystkich zwierząt, odblokujesz u farmerów dostęp do pszenicy i innych zbóż.

Osada - Norris - Kolejne Podejście Norrisa

Myriam najwyraźniej nie przepada za kwiatami. Zakradnij się zatem do jej obejścia od strony wschodniej i przeanalizuj wskazówkę przy wejściu do domu. Poczekaj jednak do odpowiedniego momentu, aby nie zostać wykrytym. Gdy już uda Ci się odczytać czego potrzebuje Myriam (nowego noża), wróć do Norrisa. Od teraz będą u niego dostępne ruda ołowiu oraz siarka.

Osada - Norris - Zasoby naturalne

Podążaj za Norrisem. Przy wejściu do kopalni (lokalizacja: Pogranicze) znajdują się trzy beczki z prochem. Ustaw jedną na szlaku od strony zachodniej, a jedną od strony północnej - są to kierunki, z których nadciągać będą trzy partie przeciwników tuż po tym, jak Norris użyje ładunków wybuchowych. Gdy czerwone kubraki się już zbiegną i znajdą się w pobliżu ustawionych wcześniej beczek z prochem, wykorzystaj broń palną i oddaj do nich (beczek) strzał. Przy odpowiedniej dawce szczęścia powalisz tym samym połowę grupy. Z resztą będziesz musiał uporać się w starciu bezpośrednim. Po trzech turach przeciwników misja dobiegnie końca, a Ty zyskasz dostęp do rudy złota i srebra.

Osada - Duży Dave - Dezerter

Pokonaj czterech przeciwników i porozmawiaj z Dużym Davem. Dzięki swojej pomocy zyskasz nowego osadnika.

Osada - Duży Dave - Właściwe narzędzia

Udaj się do Nowego Jorku. W jednym ze sklepów zakup młot z trzonkiem z kości słoniowej (20 funtów) oraz młot z utwardzanej stali (30 funtów). Oba przedmioty znajdują się w menu „przedmioty misji mieszkańców”. Po wyjściu ze sklepu podsłuchasz rozmowę czerwonych kubraków, z której dowiesz się, że Duży Dave jest poszukiwany. Znajdź go w osadzie i oddaj mu narzędzia. Od tego momentu będzie mógł wytwarzać towary i materiały wyższej jakości.

Osada - Ellen - Przecinając więzy

Pozostań w Nowym Jorku, by przekonać do siebie innych ludzi. Biegnij za dziewczyną. Zacznij bić się z napastnikiem, który później okaże się być mężem Ellen. Gdy ten da nogę, zyskasz nowego osadnika.

Osada - Ellen - Dostawca jedwabiu

Po rozmowie z Ellen znowu będziesz musiał udać się do Nowego Jorku. Udaj się do zielonego znacznika. Spotkasz tam kolejny raz męża Ellen. Wykorzystaj Wzrok Orła, aby odkryć wskazówkę w zielonym okręgu. Prześlizgnij się na drugą stronę płotu, gdzie odnajdziesz jedwab. Odnieś go do Ellen. Gdy oddasz go swojej prawowitej właścicielce, zyskasz dostęp do przedmiotów lepszej jakości u Ellen.

Osada - Codzienne życie w osadzie - Pasterz dla owieczek

Pójdź do osady, gdzie zastaniesz Ojca Timothy'ego. Zyskasz w ten sposób nowego osadnika. Zanim jednak wzniesiony zostanie kościół, będziesz musiał przekazać 1.000 funtów. Jeżeli masz taką kwotę, porozmawiaj z pastorem.

Osada - Warren i Prudence - Lekarza!

Na wykonanie tej misji masz trzy minuty. Wsiądź na najbliższego konia i pędź do zielonego znacznika. Spotkasz tam doktora White'a. Gdy dosiądzie własnego wierzchowca, pędź do kolejnej, zielonej ikonki. W pewnym momencie znacznik zmieni się i podążysz do Warrena. Gdy ten wsiądzie na konia, pędźcie do Prudence. Bardzo ważne w tej misji jest to, aby żaden z Twoich kompanów nie zablokował się przy ogrodzeniu, kamieniu czy drzewie. W przeciwnym razie możesz być zmuszony do powtórzenia misji. Od tej pory Lyle może wytwarzać lekarstwa i trucizny lepszej jakości.

Osada - Lance - Rzemieślnicze narzędzia

Czas na wycieczkę do Bostonu, gdzie będziesz próbować odzyskać narzędzia stolarza. Na miejscu pójdź za zielonym znacznikiem - znajdziesz tam Patricka, czeladnika Lance'a. Po krótkiej rozmowie z cwaniakiem, udaj się w kierunku pomarańczowego znacznika. Śledź pomocnika Lance'a. Jeśli zajdzie taka potrzeba i cel zacznie się oglądać, wtapiaj się w tłum lub chowaj się za narożnikami budynków. W pewnym momencie podsłuchasz, jak O'Hara mówi sam do siebie o ukrytych narzędziach. Pozwól mu na oddalenie się. Przeszukaj oznaczoną skrzynię.

Osada - Norris - Raz mnie oszukasz...

Udaj się wraz z Norrisem do Myriam. Ta zasugeruje Ci delikatnie pomoc, która będzie polegać na zdobyciu wilczych futer. Udaj się do oznaczonego celu i pokonaj trzy wilki. Oskóruj je, po czym udaj się do zielonego znacznika (drewniana platforma na drzewie). Usłyszysz stamtąd wołanie o pomoc. Myriam walczy na noże z rzezimieszkiem. Zeskocz na dół lub przeskakuj między drzewami w kierunku starcia, aby pomóc kobiecie. Rzuć się w pogoń za nożownikiem. Gdy już dopadniesz łotra, zyskasz dostęp do wilczych skór oraz innych przedmiotów u Myriam.

Osada - Ellen - Miarka się przebrała

Do domu Ellen próbują włamać się oprychy, na czele z jej mężem. Rusz z pozostałą ekipą na ratunek. Koncentruj się na tych przeciwnikach, którzy są oznaczeni na czerwono - zachodź ich od tyłu, by obezwładniać wrogów w najszybszy sposób. Najpierw zajmij się tym, który dobija się do drzwi. Gdy już pokonasz wszystkich, przemów prowodyrowi do rozumu. Lepsze towary u Ellen to nagroda za wykonanie misji.

Osada - Myriam - Wesele

Udaj się za ojcem Timothym. Po chwili udaj się do domu Achillesa, gdzie porozmawiasz z Norrisem. Okazuje się, że Myriam zaginęła. Poszukaj wskazówek w domu. Pierwszą z nich znajdziesz na górnym piętrze pomiędzy kanapami - będzie to lusterko. Następną okażą się kwiaty przy stoliku. Wybiegnij na zewnątrz i skieruj się w stronę zielonego znacznika. Gdy dotrzesz do okręgu, wykorzystaj Wzrok Orła i wdrap się na drewnianą platformę na dzrewie. Przeskakując pomiędzy drzewami, dogoń wybrankę Norrisa. Po ślubie czas na wesele. Porozmawiaj ze wszystkimi możliwymi gośćmi.

Osada - Achilles - Tajemnice posiadłości

Udaj się za Achillesem. Przekaże Ci wieści o pewnym obrazie znajdującym się w zniszczonej dzielnicy Nowego Jorku. Udaj się tam. Zielony znacznik wskazuje spalony budynek, na którego najwyższym piętrze znajduje się pakunek ukryty w ścianie. Wdrapując się na górę staraj się unikać wzroku strażników. Zanieś płótno Achillesowi. Porozmawiaj z nim w jego domu.

Osada - Lyle White - Oszczerstwo

Podążaj za doktorem. Po krótkiej rozmowie udaj się do Bostonu, gdzie nawiążesz kontakt z kurierem White'a. Wykorzystując Wzrok Orła, znajdź w zielonym okręgu swój cel - będzie nim kilkuletni chłopiec sprzedający gazetę. Przekup go, podobnie jak trzech następnych. Na końcu musisz odnaleźć (w ten sam sposób) zleceniodawcę. Możesz go pobić lub okraść wykorzystując kradzież kieszonkową - wybór należy do Ciebie, po co jednak zwracać na siebie uwagę czerwonych kubraków, wdając się w bijatykę?

Osada - Lance - Pomysł za tysiąc funtów

Porozmawiaj ze stolarzem. Udaj się potem do Nowego Jorku. W porcie porozmawiaj oznaczonym jegomościem. Odszukaj Patricka - jest zaledwie kilkadziesiąt metrów od Ciebie. Zabij i okradnij trzech zaznaczonych na czerwono wrogów. Gdy zbierzesz już trzy fragmenty planów, oddaj je Lance'owi. Okaże się, że jest dokumentacja... składanego krzesła. Od tej pory Lance będzie mógł wytwarzać towary lepszej jakości.

Osada - Duży Dave - Widmo kłopotów

Po rozmowie z Dużym Davem okaże się, że czerwone kubraki są na jego tropie. Jeden z ich wysłanników wpadnie w ręce osadników. Pomimo jego zapewnień okaże się jednak, że miał kogoś do pomocy. Rusz za uciekinierem. Po chwili dosiądź konia i gdy zbliżysz się do przeciwnika, wskocz na niego. Skieruj się z powrotem do Dave'a. Na miejscu wyjdzie na jaw, że pierwszy z wysłanników dał nogę. Od tej pory Duży Dave może wytwarzać towary i materiały wyższej jakości.

Osada - Lyle White - Długa kolejka

[Osada - ]

Musisz pomóc doktorowi. Najpierw pobiegnij do Diany (zielony znacznik) i przyprowadź ją do White'a. Masz na to minutę. Gdy już to uczynisz, rozpocznie się kolejne odliczanie. W ciągu dwóch minut pomóż żeglarzom, którzy cierpią na przeróżne dolegliwości. Jest ich łącznie pięcioro i wszyscy są zaznaczeni na zielono.

Osada - Duży Dave - Powrót

Czas na powstrzymanie poszukujących Dużego Dave'a żołnierzy. Udaj się za nim i poczekaj w ustalonym wcześniej miejscu. Wykorzystaj beczki z prochem do zrobienia zasadzki. Już wcześniej wykonywałeś taki patent, gdy pomagałeś w wysadzeniu jaskini Norrisowi. Gdy przeciwnicy zbliżą się, strzel do beczki z prochem pozostawionej na drodze. Uporaj się z pozostałymi wrogami. Pokonaj nadciągającą drugą turę czerwonych kubraków. Od tej pory Duży Dave będzie mógł wytwarzać towary lepszej jakości.

Osada - Achilles - Dziedzictwo

Udaj się do domu Achillesa. Niestety zastaniesz go martwego. Przekaż wieści o tym ojcu Timothy'emu. Po krótkim dialogu uruchomi się interaktywna scenka, w której wykopiesz grób swojemu mentorowi. Po uroczystości pogrzebowej odblokujesz nowe, specjalne ubranie.

Osada - Achilles - Malowidło Achillesa

Podejdź do ściany w domu Achillesa. Powiesisz tam obraz, którego płótno zdobyłeś w spalonym domu w Nowym Jorku.

*

Powrót do spisu treści: Assassin's Creed 3 - Poradnik

Nie jesteś zalogowany!

Utwórz konto ReedPop, dołącz do naszej społeczności i uzyskaj dostęp do dodatkowych opcji!

W tym artykule

Assassin's Creed III

Video Game

Powiązane tematy
O autorze
Komentarze